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  1. pervertido-san

    Guia definitivo para jogar de Syndra PATCH 9.10 Características da Campeã - Mago de Controle; - Poke e potencial de all-in; - Controle de terreno. Habilidades Transcender (P) Habilidades recebem efeitos adicionais no nível máximo. Esfera negra: Causa 15% a mais de dano em campeões. Determinação: Cause 20% de dano verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%. Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75. Esfera Negra (Q) Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Determinação (W) Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Dispersar os Fracos (E) Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Poder Irrestrito (R) Syndra bombardeia um campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras. Ordem das Habilidades 1- Poder Irrestrito (R) 6/11/16 2- Esfera Negra (Q) 1/4/5/7/9 3- Dispersar os Fracos (E) 2/8/10/12/13 4- Determinação (W) 3/14/15/17/18 Runas Eletrocutar Mesmo sendo nerfada nos últimos patchs, continua sendo uma ótima runa para Syndra, já que ela é uma campeã de burst. Na maioria dos casos, comera será uma melhor opção, porém, dependendo do matchup, se você não conseguir ficar pokeando seu inimigo na rota, Eletrocutar é melhor. Golpe Desleal Uma runa muito boa para Syndra, já que ela tem stun e slow, além do mais, seu CD é de 4 segundos apenas, então você pode procar toda hora! Globos Oculares Essa runa te da 30 de AP por kill, assistência e retirada de ward inimiga. Caça Suprema A Syndra joga outro jogo quando está com a ultimate, ela vira uma ameaça de burst imensa, podendo tirar um inimigo da team fight antes mesmo dela começar. As vezes é interessante guardar a ult para ter essa carta na manga e fazer com que seus inimigos jogam mais safe, com isso, conquistando um objetivo neutro simplesmente pela ameaça de sua ult. Essa runa reduz o countdown da sua ultimate em 5% flat, mais 4% por acumulo. Faixa de fluxo de mana Syndra pode e deve ser jogada como um campeão de poke durante a lane fase, isso faz com que ela stack muito rapidamente essa runa. Aumenta sua mana máxima em 25 cada vez que usar uma habilidade em um inimigo, até no máximo 250. Ao stackar 250, você começa a restaurar 1% da sua mana perdida a cada 5s. Transcendência Com a build padrão da Syndra você consegue pegar 30% de 40% de CDR, com essa runa, aos 10 minutos de jogo, você ganha 10% de CDR, assim fechando a conta dos 40%. Sempre se mantenha atualizado sobre as runas mais usadas e com melhor taxa de vitória, para isso confira o OP.GG regularmente. Feitiços Flash + Incendiar Setup para lanes contra campeões que você tem capacidade de matar level 6. Flash + Curar Setup que estou mais usando ultimamente, além de ser extremamente safe e fazer uma diferença absurda numa team fight, ainda pode ser usado simplesmente pela velocidade de movimento que te dá, assim te salvando de algumas situações onde você precisaria de usar seu flash. Flash + Purificar Esse conjunto de feitiços é usado situacionalmente, principalmente contra Hard CC*. (Ryze, Zoe, Varus, Morgana, Lux, Annie, Ahri. Caso no time inimigo tenha muitos campeões com CC, purificar é uma opção muito válida.) Sempre se mantenha atualizado sobre os feitiços mais usadas e com melhor taxa de vitória, para isso confira o OP.GG regularmente. Build Inicio Poção corrupta A poção corrupta te da um sustain absurdo durante a lane fase, além de dano quando ativa, para as trocas. Se na sua segunda buy você pegar um Lacre negro, você terá um sustain injusto de tão forte. Anel de Doran First item padrão, te ajuda a farmar, te da vida, AP e mana regen. Quer mais o que? Core Itens Luden"s Luden"s além de entregar uma quantidade considerável de mana ainda te da AP e CDR. Morellonamicon A Syndra é uma campeã muito squishy*, e o Morello te da +300 de vida, além disso 80 de AP e tem a passiva de cortar cura. Cajado do Vazio Te da +70 de AP e ainda 40% de Penetração Mágica. Rabadon"s Rabadon"s acrescenta +140 ao seu AP, além de aumentar em 40% o AP. A onde de compra vai variar entre Luden"s, Morello, Cajado do Vazio e Rabadon e Luden"s, Morello, Rabadon e Cajado do Vazio. Situacionais Zhonyas Zhonyas vai te dar mais armadura pra quando estiver contra campeões AD*, AP, CDR e ainda tem a ativa que te "congela" por por 2.5 segundos. Prisão de Feitiços Após acumular os stacks e ativar a ativar você ganha um boost de velocidade de movimento e AP por 4 segundos, além disse te entrega AP e velocidade de movimento. Liandry"s É muito parecido com o Morello, mas com passivas diferentes, a Liandry"s aumenta o dano enquanto o Morello causa feridas. Banshee Ótima contra composições AP, pois te entrega +60 de MR*, além disse também entrega AP e CRD. Matchup"s Fáceis: Skill Matchup"s: Difíceis: Combos Combo Q/E/AA Combo E/Q/W Combo Q - E/W/Q Combo W/E/Q/R Combo Q/R/E/Q/W Modo de Jogar A primeira coisa que você tem que pensar quando vai jogar de Syndra é: Eu sou um alvo muito fácil, Syndra é uma campeã de mobilidade baixa e quase sem mecânicas de outplay, se você errar seu E (dispersar os fracos) você morreu. Outra coisa que você deve fazer jogando de Syndra é ficando pokeando o inimigo com seu Q, até que ele esteja com a vida baixa o suficiente pra você matar ele com um combo (Q - W+W+E+Q+R). A Syndra é uma campeã estranha, mesmo com a baixa mobilidade você pode sim dar roaming, a bot lane é o lugar que você mais vai ir, já que você explode o atirador facilmente se já tiver com seu primeiro grande item, além disso, a Syndra após fechar o Capitulo Perdido tem mana suficiente pra puxar a wave pra torre do inimigo facilmente, fazendo isso, ajude seu caçador em caso de invade e saia para wardar. 1a dica: Coloque muita visão na selva adversária, não tenha vergonha de pedir ajuda para seu caçador pra te ajudar nisso. 2a dica: Se não sabe onde está o caçador inimigo, joga recuado. 3a dica: Se o seu laner saiu pra dar um roaming* e você sabe pra que lado e foi (top ou bot) fique esperando ele dentro da pixel bush** e de o combo Q+W+W+E+Q+R e Incendiar caso precise A Syndra mudou o playstyle ao longe das mudanças feitas no kit e no dano dela, muitos ainda tem aquela imagem da Syndra sendo uma campeã de R, sinto lhe dizer, mas a função da campeã mudou. Claro, ela ainda pode burstar um campeão squishy com o combo todo, mas qual mago não faz isso late game? A função principal da Syndra atualmente é prevenir o dive na backline, como por exemplo de campeões como Camille e Hecarim. Ela segura seu combo Q+E ou (Q)W+E para apenas ameaçar e eventualmente, frustrar as ambições de um dive na backline do seu time. A Syndra é como Ryze e Azir, eles se dão bem apenas nos elos mais altos, a Syndra é uma campeã de mecanica relativamente dificil e precisa de um jogo organizado para funcionar bem. **Pixel Bush Abreviações usadas: *CC: Controle de Grupo; *CD: Tempo de Recarga; *CDR: Redução do Tempo de Recarga; *AA: Auto Ataque; *Pokeando: Verbo da gíria Poke, que significa ficar causando pequenos danos, porém constantes; *Sustain: É a habilidade de se recuperar; *AP: Poder de Habilidade; *AD: Poder de Ataque; *Squishy: Campeão fácil de matar; *MR: Resistência Mágica; *Roaming: Sair da sua lane pra fazer algo em outro lugar do mapa. *Hard CC: CC fácil e/ou duradouro. ***Core Itens são os itens principais de cada campeão ***Itens situacionais são itens que você vai escolher dependo do estado da partida, matchup e caso vantagem ou desvantagem. Syndra atualmente é meu 2nd pick, tenho no momento como 1st pick o Corki, pois acredito que ele tenha mais potencial de 1v9 pela rushar elo. Estou voltando a jogar com ela depois de um bom tempo tendo o Sylas como 2nd pick. Sinto que ela está em um ponto jogável no momento, e não nenhuma lane impossivel (talvez Wukong mid, malditos psicopatas que jogam com isso mid).




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