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  1. Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege, game da Ubisoft disponível para download no PC (Steam), PS4 e Xbox One, recebeu o modo Showdown na última terça-feira (2). A novidade é inspirada na temática faroeste e está disponível até o dia 16 de julho. Showdown traz um novo mapa ao jogo, que coloca três players no ataque e outros três na defesa. As armas utilizadas são uma escopeta e uma pistola, e o objetivo é simples: duelar contra seus oponentes e tentar proteger ou atacar uma igreja abandonada. Confira, a seguir, como jogar o novo modo e dicas para vencer e ganhar recompensas. Vale lembrar que a Ubisoft presenteou todos os jogadores com um pacote gratuito, que contém um item da coleção nova. Para ganhar mais um pacote com conteúdo exclusivo da coleção Showdown, o jogador deve ativar o Desafio do Rodeio utilizando o Ubisoft Club e ganhar dez rodadas no modo. Como jogar Passo 1. Para participar do modo, o jogador deve acessar o mapa Forte Verdade, localizado no canto inferior direito da página inicial do Rainbow Six; Passo 2. Depois, é só escolher um do operadores disponíveis na defesa e no ataque e aguarde o início da partida. Dicas para jogar o duelo 3v3 Com apenas duas armas disponíveis, o novo modo exige que os jogadores utilizem a escopeta e a pistola com cautela, já que ambas descarregam rápido. Confira, abaixo, três dicas para jogar o modo Showdown e vencer as dez partidas. Durante o Showdown, as rodadas duram apenas um minuto e meio, sem tempo prévio de preparação. Por isso, não é aconselhável posicionar reforços nas paredes. Em vez disso, opte por posicionar bem os escudos e arames farpados disponíveis para dificultar a entrada dos atacantes. Dentro da área de defesa, há escadas que levam ao telhado do local, dando ampla vantagem para os defensores localizarem de longe os operadores de ataque. Por isso, sempre olhe para cima antes de correr para o objetivo. Encontre locais de cobertura O mapa Forte Verdade é pequeno, aberto e as rodadas são muito rápidas, porém é possível deitar e se esconder nas sombras para pegar seus oponentes de surpresa. CRÉDITOS NotyPunch (Formatação, texto² e dicas³) TechTudo (Imagens, texto¹ ³ e dicas ¹ ²)
  2. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) tem diversos mapas de surf para players que querem experimentar formas diferentes de jogar o game da Valve. Os mapas são criados por jogadores e focam na movimentação em alta velocidade por ambientes cheios de obstáculos para deslizar e pular. Alguns deles contam até mesmo com mini games e sistemas de pontuação. O modo de jogo começou na versão 1.6 do Counter-Strike e foi criado por Charles "Mariowned" Joyce, em 2004. Veja, a seguir, como acessar os mapas de surf no CS:GO e confira uma lista com cinco opções para jogar com amigos. Como adicionar e jogar os mapas de surf Passo 1. Ao abrir o game, selecione o botão "Jogar" localizado no canto superior esquerdo da janela principal; Passo 2. Na aba "Criação de Partidas Oficiais", selecione a opção "Mapas da Oficina"; Passo 3. Clique no botão "Acessar Oficina" localizado no canto superior direito da tela para abrir o navegador da plataforma Steam; Passo 4. Digite "Surf" na caixa de busca para que todas as opções do modo apareçam nos resultados; Passo 5. Navegue pelos resultados e escolha um dos mapas sugeridos; Passo 6. Na página do mapa escolhido, clique no botão "Inscrever-se" e pressionar a tecla "Esc" do seu teclado para retornar à tela principal de CS:GO. O mapa será adicionado automaticamente à sua lista; Passo 7. Ao retornar à tela principal de CS:GO, selecione o mapa adicionado e, em seguida, clique no botão "Ok" localizado no canto inferior direito. Caso o mapa não apareça como opção selecionável, basta reiniciar o jogo. Lembre-se colocar a seta do seu mouse em cima do mapa adicionado para ver avisos importantes dos desenvolvedores. Alguns dão dicas que facilitam a jogatina ou avisam sobre a adição de comandos no console do game; Passo 8. Alguns mapas oferecem modos aos jogadores, como "Casual", "Competitivo" e "Personalizado". Selecione o modo de sua preferência e pressione o botão "Pronto"; Passo 9. Como visto no Passo 7, será preciso adicionar os comandos "sv_accelerate 12" e "sv_airaccelerate 50000" no console do CS:GO para aumentar a aceleração dos personagens. Para abrir o console, espere o mapa ser carregado e apertar a aspa (') de seu teclado. Nos dispositivos ABNT, a tecla fica ao lado esquerdo do número 1. Digite o comando no console e aperte "Enter". Por fim, aperte a tecla "Esc" de seu teclado para retornar ao jogo. Mapa para Iniciantes O mapa Surf_Beginner é uma das opções iniciais mais recomendadas para os que querem aprender os principais comandos do modo, já que seus obstáculos são mais simples e bem distribuídos na tela. Mestres do Surf Descrito como "divertido e fácil", Surf_Master é um dos mapas mais recomendados do modo. Com mais de 500 mil inscritos, o mapa pode ser uma boa opção para aprimorar as habilidades de surf em CS:GO. O retorno de um mapa consagrado Surf_Greatriver é um dos mapas de surf mais conhecidos da versão 1.6 de Counter-Strike. Por causa do seu sucesso, os desenvolvedores criaram o Greatriver Remix R2, uma versão atualizada do mapa para CS:GO, um pouco mais avançada para os familiarizados com o modo de jogo. Além do modo surf, o mapa conta com mini-games e lugares secretos. A mistura entre CS:GO e Egito Explorar o Egito também é uma possibilidade com o mapa Surf_Egypt2, criado por "Mariowned". Com as famosas pirâmides e paisagens egípcias, Egypt2 é considerado por muitos como um dos melhores mapas do modo Surf. Referência cinematográfica Surf_Kitsune presta homenagem a TRON, uma franquia de filmes sobre o game de fliperama. Com visuais inspirados no clássico de 1982, o mapa do modo surf pode ser uma boa opção para os fãs do longa que querem se aventurar em cenários coloridos semelhantes à obra de ficção científica. Via Reddit
  3. pervertido-san

    Guia definitivo para jogar de Syndra PATCH 9.10 Características da Campeã - Mago de Controle; - Poke e potencial de all-in; - Controle de terreno. Habilidades Transcender (P) Habilidades recebem efeitos adicionais no nível máximo. Esfera negra: Causa 15% a mais de dano em campeões. Determinação: Cause 20% de dano verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%. Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75. Esfera Negra (Q) Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Determinação (W) Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Dispersar os Fracos (E) Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Poder Irrestrito (R) Syndra bombardeia um campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras. Ordem das Habilidades 1- Poder Irrestrito (R) 6/11/16 2- Esfera Negra (Q) 1/4/5/7/9 3- Dispersar os Fracos (E) 2/8/10/12/13 4- Determinação (W) 3/14/15/17/18 Runas Eletrocutar Mesmo sendo nerfada nos últimos patchs, continua sendo uma ótima runa para Syndra, já que ela é uma campeã de burst. Na maioria dos casos, comera será uma melhor opção, porém, dependendo do matchup, se você não conseguir ficar pokeando seu inimigo na rota, Eletrocutar é melhor. Golpe Desleal Uma runa muito boa para Syndra, já que ela tem stun e slow, além do mais, seu CD é de 4 segundos apenas, então você pode procar toda hora! Globos Oculares Essa runa te da 30 de AP por kill, assistência e retirada de ward inimiga. Caça Suprema A Syndra joga outro jogo quando está com a ultimate, ela vira uma ameaça de burst imensa, podendo tirar um inimigo da team fight antes mesmo dela começar. As vezes é interessante guardar a ult para ter essa carta na manga e fazer com que seus inimigos jogam mais safe, com isso, conquistando um objetivo neutro simplesmente pela ameaça de sua ult. Essa runa reduz o countdown da sua ultimate em 5% flat, mais 4% por acumulo. Faixa de fluxo de mana Syndra pode e deve ser jogada como um campeão de poke durante a lane fase, isso faz com que ela stack muito rapidamente essa runa. Aumenta sua mana máxima em 25 cada vez que usar uma habilidade em um inimigo, até no máximo 250. Ao stackar 250, você começa a restaurar 1% da sua mana perdida a cada 5s. Transcendência Com a build padrão da Syndra você consegue pegar 30% de 40% de CDR, com essa runa, aos 10 minutos de jogo, você ganha 10% de CDR, assim fechando a conta dos 40%. Sempre se mantenha atualizado sobre as runas mais usadas e com melhor taxa de vitória, para isso confira o OP.GG regularmente. Feitiços Flash + Incendiar Setup para lanes contra campeões que você tem capacidade de matar level 6. Flash + Curar Setup que estou mais usando ultimamente, além de ser extremamente safe e fazer uma diferença absurda numa team fight, ainda pode ser usado simplesmente pela velocidade de movimento que te dá, assim te salvando de algumas situações onde você precisaria de usar seu flash. Flash + Purificar Esse conjunto de feitiços é usado situacionalmente, principalmente contra Hard CC*. (Ryze, Zoe, Varus, Morgana, Lux, Annie, Ahri. Caso no time inimigo tenha muitos campeões com CC, purificar é uma opção muito válida.) Sempre se mantenha atualizado sobre os feitiços mais usadas e com melhor taxa de vitória, para isso confira o OP.GG regularmente. Build Inicio Poção corrupta A poção corrupta te da um sustain absurdo durante a lane fase, além de dano quando ativa, para as trocas. Se na sua segunda buy você pegar um Lacre negro, você terá um sustain injusto de tão forte. Anel de Doran First item padrão, te ajuda a farmar, te da vida, AP e mana regen. Quer mais o que? Core Itens Luden"s Luden"s além de entregar uma quantidade considerável de mana ainda te da AP e CDR. Morellonamicon A Syndra é uma campeã muito squishy*, e o Morello te da +300 de vida, além disso 80 de AP e tem a passiva de cortar cura. Cajado do Vazio Te da +70 de AP e ainda 40% de Penetração Mágica. Rabadon"s Rabadon"s acrescenta +140 ao seu AP, além de aumentar em 40% o AP. A onde de compra vai variar entre Luden"s, Morello, Cajado do Vazio e Rabadon e Luden"s, Morello, Rabadon e Cajado do Vazio. Situacionais Zhonyas Zhonyas vai te dar mais armadura pra quando estiver contra campeões AD*, AP, CDR e ainda tem a ativa que te "congela" por por 2.5 segundos. Prisão de Feitiços Após acumular os stacks e ativar a ativar você ganha um boost de velocidade de movimento e AP por 4 segundos, além disse te entrega AP e velocidade de movimento. Liandry"s É muito parecido com o Morello, mas com passivas diferentes, a Liandry"s aumenta o dano enquanto o Morello causa feridas. Banshee Ótima contra composições AP, pois te entrega +60 de MR*, além disse também entrega AP e CRD. Matchup"s Fáceis: Skill Matchup"s: Difíceis: Combos Combo Q/E/AA Combo E/Q/W Combo Q - E/W/Q Combo W/E/Q/R Combo Q/R/E/Q/W Modo de Jogar A primeira coisa que você tem que pensar quando vai jogar de Syndra é: Eu sou um alvo muito fácil, Syndra é uma campeã de mobilidade baixa e quase sem mecânicas de outplay, se você errar seu E (dispersar os fracos) você morreu. Outra coisa que você deve fazer jogando de Syndra é ficando pokeando o inimigo com seu Q, até que ele esteja com a vida baixa o suficiente pra você matar ele com um combo (Q - W+W+E+Q+R). A Syndra é uma campeã estranha, mesmo com a baixa mobilidade você pode sim dar roaming, a bot lane é o lugar que você mais vai ir, já que você explode o atirador facilmente se já tiver com seu primeiro grande item, além disso, a Syndra após fechar o Capitulo Perdido tem mana suficiente pra puxar a wave pra torre do inimigo facilmente, fazendo isso, ajude seu caçador em caso de invade e saia para wardar. 1a dica: Coloque muita visão na selva adversária, não tenha vergonha de pedir ajuda para seu caçador pra te ajudar nisso. 2a dica: Se não sabe onde está o caçador inimigo, joga recuado. 3a dica: Se o seu laner saiu pra dar um roaming* e você sabe pra que lado e foi (top ou bot) fique esperando ele dentro da pixel bush** e de o combo Q+W+W+E+Q+R e Incendiar caso precise A Syndra mudou o playstyle ao longe das mudanças feitas no kit e no dano dela, muitos ainda tem aquela imagem da Syndra sendo uma campeã de R, sinto lhe dizer, mas a função da campeã mudou. Claro, ela ainda pode burstar um campeão squishy com o combo todo, mas qual mago não faz isso late game? A função principal da Syndra atualmente é prevenir o dive na backline, como por exemplo de campeões como Camille e Hecarim. Ela segura seu combo Q+E ou (Q)W+E para apenas ameaçar e eventualmente, frustrar as ambições de um dive na backline do seu time. A Syndra é como Ryze e Azir, eles se dão bem apenas nos elos mais altos, a Syndra é uma campeã de mecanica relativamente dificil e precisa de um jogo organizado para funcionar bem. **Pixel Bush Abreviações usadas: *CC: Controle de Grupo; *CD: Tempo de Recarga; *CDR: Redução do Tempo de Recarga; *AA: Auto Ataque; *Pokeando: Verbo da gíria Poke, que significa ficar causando pequenos danos, porém constantes; *Sustain: É a habilidade de se recuperar; *AP: Poder de Habilidade; *AD: Poder de Ataque; *Squishy: Campeão fácil de matar; *MR: Resistência Mágica; *Roaming: Sair da sua lane pra fazer algo em outro lugar do mapa. *Hard CC: CC fácil e/ou duradouro. ***Core Itens são os itens principais de cada campeão ***Itens situacionais são itens que você vai escolher dependo do estado da partida, matchup e caso vantagem ou desvantagem. Syndra atualmente é meu 2nd pick, tenho no momento como 1st pick o Corki, pois acredito que ele tenha mais potencial de 1v9 pela rushar elo. Estou voltando a jogar com ela depois de um bom tempo tendo o Sylas como 2nd pick. Sinto que ela está em um ponto jogável no momento, e não nenhuma lane impossivel (talvez Wukong mid, malditos psicopatas que jogam com isso mid).
  4. PUBG Mobile faz tanto sucesso que está até impactando casamentos. Um caso no mínimo exótico aconteceu nos Emirados Árabes, onde uma mulher pediu divórcio do marido que tentava impedi-la de jogar o game em sua versão para smartphones. De acordo com o portal norte-americano Gulf News, um casal de Ajman, capital dos Emirados Árabes, contatou a justiça com um pedido de divórcio, no qual a esposa declarou "estar sento privada do seu direito de escolher seus meios de entretenimento". Também segundo as descrições publicadas, a mulher afirmou que o marido "temia que ela ficasse viciada no game, o que a levaria a negligenciar seus deveres com a família". Não foram divulgadas mais informações sobre o caso, ou resoluções do governo Árabe quanto a solicitação.
  5. Você pode escolher o SA-MP ou o MTA para utilizar, mas o mais recomendado é o MTA, pois é mais prático de usar e não existe hacker nos servidores! SAMP - San Andreas Multi Player O San Andreas Multiplayer Server é necessário para que o membro jogue o GTA Online. Segue abaixo uma breve descrição do programa e o link para download. Caso você esteja procurando tutoriais de como utilizar. Após realizar o download, para adicionar o servidor é muito simples, basta seguir os dois pontos abaixo: Primeiramente, clique em " ADD SERVER ", que pode variar de posição dependendo da versão do SA-MP que você têm, mas provavelmente estará em " File " ou na página inicial do programa: Após realizar a etapa acima, copie o IP do servidor que você deseja jogar e clique em OK. Pronto, agora você está apto a entrar naquele servidor! (Download pelo site oficial do SA-MP) O GTA San Andreas, anos depois de seu lançamento, ainda é amado pelos fãs de games. Não é à toa que surgiram vários patches criados por amantes do jogo, que multiplicam as possibilidades de customização de personagens, automóveis, ambientes entre outros. A modificação que faltava supre justamente a maior frustração dos jogadores: o multiplayer. O patch San Andreas: Multiplayer e seu complemento, San Andreas: Multiplayer Serverpossibilitam jogar online com outros amigos com todas as funcionalidades do jogo offline, deixando o que já era bom muito mais divertido. Com esta modificação, você pode jogar com até 200 pessoas de qualquer lugar do mundo ao mesmo tempo. Para instalar o complemento, você deve baixá-lo e colocá-lo na mesma pasta em que você instalou o jogo e o patch San Andreas: Multiplayer. MTA - Multi Theft Auto Após realizar o download, para adicionar o servidor é muito simples, basta seguir os dois pontos abaixo: Primeiramente, clique em " PROCURAR SERVIDOR ", Depois vai procurar pelo servidor. Por Ex: "Brasil: e vai escolher o servidor, você pode ver o modo de jogo de cada servidor do lado do nome do servidor. (Download pelo site oficial do MTA) Créditos ao ryzen (parte do conteúdo) e ao TechTudo (parte do conteúdo e imagens) e ao @.Scott
  6. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) disponível para Xbox One, PS3, Xbox 360 e PC (Steam) que conta com um modo competitivo online próprio. Em CS:GO, há um sistema de patentes que classifica os jogadores de acordo com sua habilidade e número de vitórias. Para jogar partidas ranqueadas o usuário deve atingir o nível 2 no game. Após dez vitórias na modalidade, o jogador será encaixado em uma das 18 patentes, onde a Silver I é a mais baixa e Global Elite é a mais alta. Pouco se sabe sobre a forma que a Valve avalia os jogadores, já que a empresa prefere não revelar detalhes. O que se tem conhecimento é de que as vitórias influenciam muito no resultado. Confira, a seguir, cinco dicas para melhorar sua jogabilidade e subir de patente no game. Travar a mira em pontos de entrada do bombsite Essa dica é aplicada quando se está jogando do lado dos contra-terroristas (CT) e tem que defender as entradas dos bombsites, onde os terroristas (TR) buscam plantar a bomba. Como os CTs nascem em uma distância menor para esses pontos-chaves em relação aos TRs, a tendência é de que se espalhem pelo mapa e esperem a movimentação do time atacante. Com isso, evitar a entrada dos adversários estando pronto em uma posição vantajosa para quando eles invadirem é fundamental. A forma de se posicionar ao esperar a ação dos terroristas depende da arma que está sendo usada. Caso seja uma arma de curta-distância como uma SMG ou shotgun, é recomendável que se permaneça em algum canto próximo ao local de entrada. As assault rifles já permitem maior liberdade para alternar entre as distâncias. Com uma sniper como a AWP, mantenha a mira próxima à parede de onde se espera que venha os oponentes, mas deixe um curto espaço para que, caso o adversário invada correndo, tenha mais chances de atingi-lo. Também é aconselhado que se carregue sempre uma granada incendiária ou smoke para atrasar a entrada em situações de desvantagem numérica. Usar headset para comunicação A comunicação é sempre um fator fundamental em jogos onlines. CS:GO possui diversas ações que quando realizadas em conjunto, dão vantagem para o time. Subir em outro jogador agachado permite que você atravesse áreas mais rapidamente, chegue a locais não acessíveis ou até mesmo consiga enxergar acima de granadas de fumaça. A comunicação também é fundamental no lado terrorista para combinar invasões em bombsites, que se tornam mais efetivas com auxílio de granadas de luz e smokes bem posicionadas. Saber os nomes das localizações dos mapas Para facilitar a comunicação, os jogadores dão nomes para as posições dos mapas. Esses nomes variam desde objetos presentes no local ao nome do jogadores ou equipes. Saber as call-outs acelera a resposta de cada jogador diante de cada situação efaz com que a informação seja passada de forma mais precisa. Saber que há um adversário no "Tapete" e outro no "coldzera" pode ser decisivo em uma partida. Andar silenciosamente perto de áreas de confronto Os sons são uma das formas de localização no CS:GO, assim como em diversos outros jogos FPS. Os passos dados pelos jogadores no game emitem sons altos, que ao usar um fone de ouvido, podem ser ouvidos à distância, entregando a posição do player. Porém, há uma forma de andar de forma silenciosa, ao segurar a tecla SHIFT enquanto caminha. Com isso, o jogador se locomove de forma mais lenta mas sem emitir som algum, o que permite que ele surpreenda adversários que esperam ouvir alguém se aproximando. Saber como usar isso é fundamental, pois a lentidão pode ser prejudicial. Em situações onde o jogador está em um bombsite e a bomba é plantada no outro, por exemplo, a rotação deve ser feita da forma mais rápida possível. Nesses casos, não perca tempo e ande normalmente até se aproximar da zona de confronto. Jogar com amigos Counter-Strike é um jogo coletivo e ter um bom time é essencial para a vitória. Ainda que você jogue bem seguindo todas as dicas acima, é possível que perca se seus companheiros não colaborarem. Por isso, jogar com pessoas de sua confiança é fundamental, pois dá segurança para guardar um bombsite e garante maior sincronia de movimentos e trabalho de equipe. Créditos ao TechTudo!
  7. icherango

    A Quinn é uma campeão de early/mid game e a sua especialidade é o split-push e pick off. Sua taxa de vitória esta entre as mais altas para a top lane a partir do ouro, onde as partidas são relativamente mais curtas que nos elos inferiores. Vamos à melhor build para as ranqueadas. Itens iniciais: Itens principais: Skill Order: Runas: Talentos: Dicas: – A Quinn é uma campeão de complexidade moderada. Mecanicamente ela possui alguns truques, mas é a parte estratégica que tem mais impacto na sua taxa de vitória. A partir de quinze partidas, o seu desempenho supera a marca dos 50% e, conforme você se mantém especializado, o campeão atinge um patamar bem acima da média; Taxa de vitória de acordo com o número de partidas acumuladas – O seu pico de poder acontece durante a lane phase. Os combos intercalando o uso das marcas tendem a ser bastante opressivos e permitem que você conquiste uma vantagem sólida. No entanto, no late game, jogando da maneira correta, splitando e dando pick off, ainda temos uma chance de vencer; Taxa de vitória de acordo com o minuto do jogo. – Combo marca dupla: é o combo mais simples da Quinn. Nos aproximamos do adversário, aguardamos a águia aplicar uma marca, damos um AA, usamos o E e na sequência outro AA; – Utilize o E para criar distância dos adversários melees. Aguarde eles usarem o gap closer e então se distancie usando esta habilidade. Na sequência você pode dar um orb walk defensivo ou ofensivo, dependendo de como o inimigo se comportar; – Independente da itemização recomendada, se você estiver jogando contra um top laner AP, faça uma hex drinker imediatamente. Ela é o item que oferece o melhor custo benefício no início do jogo, irá facilitar as trocas e execução bem sucedida de all-ins. Abaixo, segue um vídeo de coach para um top laner. Não é da Quinn, mas dá pra tirar umas boas dicas. CREDITOS: LOL PRO
  8. TOPO é uma tela de 7 polegadas e resolução HD que dispensa o uso de uma TV para jogar no console. Para isso, é necessário fixar o display em um controle de PlayStation 4 ou Xbox One, ligando um cabo HDMI e um microUSB no videogame. Além da imagem, a telinha traz som estéreo e saída de fone de ouvido para curtir os games como se estivesse jogando no celular. O produto bateu a meta de financiamento no Kickstarter e tem preços a partir de US$ 69, algo em torno de R$ 267 na cotação atual, sem considerar os impostos O display tem entrega prevista para setembro de 2019 e o frete para o Brasil é de US$ 15, aproximadamente R$ 59 em conversão direta. A tela do TOPO tem 7” e oferece resolução HD de 1280 x 720 pixels. Embora fique bem longe do 4K, a baixa resolução não deve afetar tanto a qualidade de imagem, uma vez que o display é pequeno e tem uma alta densidade de pixels. O monitor é apresentad pelos criadores do projeto como algo que permitiria ao usuário “jogar em qualquer lugar”. Entretanto, é bom ter em mente que o display precisa de uma conexão HDMI com o console, o que significa que, na prática, o lugar de uso está limitado ao tamanho do cabo plugado no videogame. Apesar disso, o acessório pode reunir um conjunto de funcionalidades interessantes, principalmente para quem divide uma única TV com outras pessoas em casa. Usando o TOPO no controle é possível jogar sem atrapalhar ninguém, já que não é necessário ocupar a televisão. De quebra, o pequeno display ainda pode ser usado com computadores e media centers, como é o caso do Chromecast, por exemplo. Créditos ao TechTudo!
  9. Hurt

    O mais novo campeão de League of Legends, Sylas, o Abjugado, é um mago demaciano que usa suas correntes para atacar seus oponentes. As habilidades de Sylas permitem que ele cause enormes quantias de dano mágico em lutas 1x1 e em team fights, enquanto seu ultimate dá ao Abjugado a oportunidade única de copiar as ults de seus adversários, e devolver seu próprio poder contra eles. Skills: ( Q ) - CORRENTES CHICOTE Custo: 50 de Mana Alcance: 775 Sylas chicoteia com suas correntes, causando dano e reduzindo levemente a velocidade de inimigos. Após um curto intervalo, a intersecção das correntes detona, aplicando uma maior redução de velocidade e causando dano novamente aos inimigos. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ ( W ) - CORRENTES CHICOTE Custo: 50 Alcance: 400 Sylas avança em um alvo com um poderoso ataque, causando dano a ele e curando a si mesmo. Se o inimigo estiver com pouca vida, o dano aumenta; se Sylas estiver com pouca vida, a cura aumenta. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ ( E ) - Evasão Custo: 55 de Mana Alcance: 400 Sylas avança em uma curta distância e protege a si mesmo com um escudo. Por um curto período, ele pode conjurar a habilidade novamente para agitar suas correntes, causando dano e atordoamento ao primeiro inimigo atingido e puxando-se na direção dele. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ ( R ) - Usurpar Custo: ? Alcance: 1050 Sylas usurpa a ultimate de um inimigo para uso próprio. Os inimigos ainda podem usar suas ultimates, mesmo que o Sylas as tenha. Ele pode tomar a ultimate de um inimigo sempre que Usurpar não estiver em Tempo de Recarga, mas não poderá usurpar o mesmo inimigo durante um tempo. Dicas: – Contra campeões rangeds, o seu objetivo, no early game, é deixar eles puxarem a wave na direção da sua torre ao mesmo tempo que você utiliza o Q para acertar o last hit em múltiplos minions ao mesmo tempo; – Durante as trocas, tenha certeza de encaixar AAs entre o uso das suas habilidades para maximizar o uso da sua passiva e maximizar o DPS (dano por segundo); – Ao atingir o seu nível seis, verifique se não é possível dar roaming para o bot. Eles ainda estarão nível quatro, mas, mesmo assim, já conseguiremos roubar o R deles e lutar com vantagem de experiência; – No late game, o seu estilo de jogo dependerá muito de qual ultimate você roubou do inimigo. Tome cuidado para não ser pego fora de posição, negue e controle visão antes de iniciar a TF. Runas Bom pessoal, foi este o tópico, espero que tenham gostado. Qualquer dúvida, por favor, comente.
  10. icherango

    O Yasuo é um campeão de early/late game. Sua especialidade é o split push, capacidade de hard carry e alta mobilidade. Sua curva de aprendizado é complexa, sendo recomendado acumular pelo menos quarenta partidas antes de ingressar nas filas ranqueadas. – Pegar o Yasuo como first pick ou sem saber qual será o match-up pode ser arriscado. Ele possui alguns match-ups difíceis contra campeões como Ryze, Pantheon e Malzahar. De modo geral, todo CC point n click é forte contra o Yasuo e irá nos forçar a fazer o QSS cedo na partida; – A sua passiva ganha cargas enquanto você se move. Por isso, é importante se manter em movimento durante a lane phase. Crie o hábito de clicar com o botão direito no chão constantemente; – O seu W pode ser utilizado para ganhar visão e atravessarmos parede. Pratique cruzar paredes ganhando visão em cima de monstros com o W no modo de treinamento; – O seu Q só irá pegar o aggro dos minions se o primeiro atingido for o campeão adversário. Caso haja um minion inimigo na frente dele, conseguiremos dar poke/harass nele sem apanhar dos minions. Créditos LOL Pro
  11. Muitas pessoas, tem dificuldade em jogar com a AWP. Apesar de ser uma arma super apelona, por matar com um tiro em quase 100% das vezes, mas antes de sair por ai dando NoScope ou camperar naquele cantinho da Dust II 1) Use uma sensibilidade de acordo com seu mouse e seu mousepad: Se você usa um mousepad grande, o recomendado é usar uma sens baixa tanto no game tanto no DPI do mouse. Se seu mousepad não for tão grande, já é mais recomendado você usar uma sens alta no mouse e no game, para você não ter que ficar remando na sua mesa. É sempre bom lembrar que isso é pessoal. 2) Memória muscular: não tem como dizer o contrario, TREINE, sua memoria muscular de qualquer forma é a melhor forma de você ficar um jogador bom de AWP. 3) Jogue muito em servers de mata-mata. Você respawna rapidamente, e se morrer não "perde a AWP" então é muito melhor para treinar sua memoria muscular. 4) Dê uma olhada em jogadas profissionais com AWPs. 5) Treine sua movimentação. Se você não tiver uma boa movimentação enquanto joga de AWP (Saber spot's saber a hora certa de camperar e de rushar...(existem alguns vídeos no YouTube que podem te ajudar)) 6) Acostume-se com QQ, apertar a tecla q duas vezes diminui o tempo de puxada da AWP. 7) Pegue uma pistola secundária, se por acaso alguém rushar pra cima de ti, é mais fácil sacar uma deagle ou USP do que tentar acertar um tiro de AWP E por fim. Treine bastante. Treinar é a melhor maneira de você conseguir se tornar um bom jogador com qualquer arma.
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    GUIA: Yasuo, o imperdoável ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ApresentaçãoOlá invocadores, hoje lhes trago o primeiro guia de Yasuo para ZikaGames, ele é meu main, e vim compartilhar meu conhecimento desse campeão com vocês.❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦Vamos para Build e para as Runas. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ Skills: - Estilo do Errante Custo: Sem Custo Alcance: ? A chance de Acerto Crítico de Yasuo é dobrada. Além disso, Yasuo forma um escudo sempre que estiver em movimento. O escudo é ativado quando ele recebe um dano de um campeão ou monstro - Tempestade de Aço Custo: Sem Custo Alcance: 475 Yasuo avança com sua espada, causando dano a todos os inimigos em uma linha reta. Acertar Tempestade de Aço com sucesso concede a Yasuo acúmulos de Tempestade Vindoura por um curto período. O terceiro acúmulo de Tempestade Vindoura faz com que Tempestade de Aço dispare um furação em linha reta que lança os inimigos para o ar. Se Yasuo usar Tempestade de Aço durante Espada Ágil, a habilidade acerta todos os inimigos á sua volta imediatamente. - Parede de Vento Custo: Sem Custo Alcance: 400 Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos. - Espada Ágil Custo: Sem Custo Alcance: 475 Yasuo bate em disparada em uma distância fixa através de um inimigo, causando dano e marcando-o brevemente. Se Yasuo usar Espada Ágil várias vezes seguidas, a habilidade causa dano extra até um certo limite. Yasuo não pode usar Espada Ágil em um inimigo que já tiver sido marcado. - Último Suspiro Custo: Sem Custo Alcance: 1400 Yasuo se teletransporta para o Campeão inimigo que for arremesado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestedade Crescente. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ Dicas: – Enquanto você não tiver alguns itens, vá para trocas curtas. O seu escudo fará com que você ganhe a maioria delas; – Sempre que possível, tente encaixar um AA antes de ativar o seu R. Combo de All-in: E,Q,AA,R,Q e E; – No modo de treinamento, pratique pular paredes utilizando o seu E e posicionando os bonecos de treinamento próximos a elas. Faça-o também usando os monstros da jungle. Faça isso diariamente para memorizar o movimento. O Q+Flash é outro movimento que você precisa por em pratica. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦
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    A Irelia é uma top laner de early/late game. Sua especialidade é o hard engage, alta mobilidade e burst damage. Sua curva de aprendizado é complexa, sendo indicado acumular pelo menos vinte partidas de experiência antes de ingressar nas filas ranqueadas. Palavras de lol pro. MINHA OPNIÃO SOBRE IRELIA Irelia e um ótimo campeão split e uma boa opção para subir de elo por conta da sua mecânica de jogo, se você dominar a mecânica já pode ir ate o gold 1. Podemos afirmar que a irelia ganha am aioria das t rocas na top lane e e um campeão que tem o seu combo mais famoso E,Q,R,Q,Q, AA ,AA , esse combo no lvl 6 consegue matar o inimigo sem fazer muito esforço, para pegar a mecanica do campeao vai no modo de treino e treina acertar o E dela dando predict. COMBOS DA IRELIA faceis dano mediano E,Q,AA,AA,Q E,Q E,Q,Q E,Q,AA,R,Q,AA,AA Medio dano mediano E,Q,AA,R,W,Q,AA,AA Dificil dano super mega alto E,Q,R,Q,AA,AA,AA,,E,Q 1 2 3 4 5 6 7 Irelia - Topo 44,6% Vitórias Patch 9.2 Itens Iniciais Summoners Build Creditos; LOL PRO
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    O Master Yi é um jungler de mid/late game. Sua especialidade é o split push, controle de objetivos e hard carry. Sua curva de aprendizado não é das mais simples e são necessárias ao menos cinquenta partidas antes de estabilizarmos a nossa taxa de vitória. Vamos à melhor build para as filas ranqueadas. Skill Para a jg Itens mais usados nas rankeadas itens inicias – Utilize o seu Q para evitar as skill shots inimigas. Ao usar o Q, ficamos invulneráveis e conseguimos esquivar de toda forma de skill shot, ou até habilidades target, como é o caso do R da Vi, Karthus e etc. Essa é uma das razões pelas quais o Master é um campeão difícil de dominar; – Use o seu W para resetar o seu AA. Ao ativar o W e cancelar com o botão direito no alvo, conseguimos realizar um AA imediatamente. Isso possibilita combos como o AA triplo, utilizando passiva + mecanismo de reset do W; – Ao gankar, se possível, se aproxime andando do alvo. Guarde o Q para esquivar das habilidades inimigas ou trocar pelo flash/dash adversário; – No mid/late game, foque em splitar, mas, se for para a TF, seja um dos últimos a entrar. Espera as habilidades inimigas entrarem em recarga e depois pule nos carries MANDE CAMPEÕES QUE VOCÊS QUEREM DICAS
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    O Lee Sin é um dos junglers mais tradicionais do League of Legends. Nos últimos torneios internacionais ele teve presença confirmada na jungle, mas há alguns patches ele parou de ser pickado, tanto nas filas ranqueadas como no competitivo. Ainda é possível jogá-lo com uma boa taxa de vitória, no entanto é necessário muita dedicação e é no minimo algo arriscado diante de tantos outros campeões mais fáceis e consistentes. Vamos à melhor build para filas ranqueadas. – Evite jogar com o Lee Sin nos elos mais baixos. Neles as partidas são mais longas e o Lee tem um desempenho pior ainda. Se você está no platina pra cima, pratique bastante normal game e quando estiver com uma taxa sólida, vá experimentar nas ranqueadas. Saiba que ter um early game bom é fácil, o difícil é converter isso em uma vitória; – Use as suas wards como um recurso. Evite colocá-las apenas para visão, pois elas serão necessárias para nos movermos ao redor do mapa. Além disso, pratique o W+AA+Q para fechar o gap com os inimigos e aumentar a chance de acertar o seu Q; – Uma forma fácil de acertar o seu Q é iniciar com o R e arremessar o Q depois que o inimigo estiver voando em linha reta no ar. Lee Sin é um campeão legal, mas tome cuidado, antes de ir para as ranqueadas, recomendo jogar umas 50 partidas e ficar de olho no seu desempenho.
  16. A mente do jogador 1. Jogue para jogar excelentemente, não para jogar mal. A maioria de nós consegue jogar bem. O que isso quer dizer? Bem, acertar a maioria dos golpes finais nas tropas inimigas, não feedar o oponente, pegar alguns objetivos aqui e ali. Isto é bom, mas os jogadores ótimos entendem que “bom” pode ser um inimigo de “ótimo”. Eles sabem que se eles estiverem preocupados em não serem “ruins”, não vão poder se soltar e relaxarem o suficiente para jogar excelentemente. Aquela oportunidade de dive na torre que você teve, mas não aproveitou por causa do medo de levar outplay do oponente? Você precisa entender que você está no controle, e no assento do motorista. Você tem a escolha de determinar se você vai simplesmente jogar “bem” ou se vai jogar “excelentemente”. Se você consegue constantemente fazer as escolhas certas, você irá jogar “excelentemente”. Existe também uma linha bem fina entre jogar excelentemente e jogar de modo descuidado. Jogadores descuidados lutam contra o oponente quando estão atrás em gold e em níveis. Jogadores descuidados invadem a selva sem considerar se eles conseguem ganhar em um duelo, ou se a entrada estava wardada, porque eles estão convencidos de que precisam “fazer jogadas”. League of Legends não é sobre “fazer jogadas”, e sim sobre decisões inteligentes que eventualmente levarão a jogadas incríveis. E você só poderá fazer jogadas incríveis quando o momento for certo, e a chance estiver bem na ponta do seu nariz. Mas quando o momento chegar é melhor você saber que precisa agarrá-lo ou ele lhe escapará. 2. Ame as dificuldades de cada jogo. League of Legends, assim como a maioria dos outros esportes, é um jogo de erros e imprevisibilidade. Em um mundo perfeito, você teria um time de cinco contra cinco onde todos estão em um mesmo nível de habilidade, e quem tivesse o melhor desempenho ganharia o jogo. Isto não acontece em League of Legends. As pessoas têm um desempenho pior do que o normal ou exibem uma adaptabilidade quase que sobre-humana em certo jogo. Ou talvez tenha uma smurf que acabou simplesmente entrando na fila solo ao mesmo tempo em que você. Em um mundo perfeito, o placar seria quase sempre bem próximo, em vez de ser como essas partidas ranqueadas “bola-de-neve” que você provavelmente já é experiente. Se você realmente ama League of Legends e ama jogar nas filas ranqueadas, então você também precisa amar o fato de que este mundo não é perfeito, que League of Legends é um jogo imperfeito e que os seus companheiros de equipe não possuem o mesmo nível de habilidade. Não importa qual seja a classificação deles, o nível de habilidade de cada um baseado na role que escolheram é diferente. Se você perder tempo lutando contra o fato de que as pessoas cometerão erros e vão fazer você falar “Por que X fez Y?”, você não está verdadeiramente amando este jogo. Pessoas que entendem League of Legends e amam esse jogo aceitam isso. Eles sabem que pessoas vão cometer erros, e apesar disto deixa-los bravos ou frustrados, eles sabem que todos são humanos e susceptíveis a cometerem erros. Ninguém ainda se aperfeiçoou totalmente neste jogo, nem mesmo Faker ou Madlife. Mas as pessoas que são ótimas neste jogo reconhecem que erros acontecem, até mesmo os erros que eles próprios cometem. Não é sobre os erros em si, e sim como você reage a eles. Você nunca pode controlar exatamente o que acontece em um jogo de League of Legends, mas você pode controlar sua atitude. 3. Pare de pensar nos resultados e comece a pensar sobre o processo Há pessoas que fazem planos a longo prazo, por exemplo, um plano comum que eu escuto é “Ah, eu vou pegar Diamante na próxima temporada”. Ou “Pegarei Ouro mês que vêm, vai ser fácil.”. Mas então eles simplesmente mantêm os planos dessa forma e começam a estender o prazo, ou simplesmente se contentam com um tier abaixo do planejado, satisfeitos. Não se contente com pouco. E mais importante ainda, não perca seu tempo fazendo esses planos a longo prazo. Ter algo em mente é bom, mas não deve ser o seu foco principal. Em vez disso, tenha a postura mental de criar “objetivos sobre o processo”, coisas que você pode fazer em cada jogo para melhorar. Alguns exemplos: Eu vou sempre checar os itens do meu oponente sempre que eles voltarem pra lane e também ver se eles tem uma Ward ou não. Eu lembrarei do tempo de recarga do flash do meu oponente e comunicar ao meu carregador da Selva. Eu não criticarei nenhum dos meus companheiros de equipe, e se eu estiver sendo xingado eu simplesmente os ignorarei. Quando você cria esses objetivos, você está essencialmente se dando uma avaliação honesta. Eu cheguei a cumprir esses objetivos? Isto significa que eu preciso trabalhar mais neles para que eu consiga cumpri-los a cada jogo? Talvez seja um objetivo mecânico que você não conseguiu alcançar, como pegar 100 tropas aos 12 minutos de jogo, ou talvez seja um objetivo mental, como não conseguir resistir à vontade de gritar com seu carregador da Selva por dar pro seu adversário de lane os double buffs ou não gankar a sua lane, fazendo você a perder. Avalie-se. Pense sobre o quão bem você conseguiu alcançar esses objetivos em uma escala de sua escolha. Se você ficou completamente satisfeito, se dê nota 10. Talvez você não tenha ficado tão satisfeito com alguns processos – agora você sabe onde você precisa direcionar o seu esforço e tempo. 4. Saiba que nada vai te incomodar ou te irritar, e você estará em um melhor estado de espírito. Eu vejo raiva e frustração, por fim, como emoções necessárias. Você seria um psicopata se não sentisse nenhuma dessas emoções. Porém, elas são impedimentos para você jogar teu jogo tão bem quanto você poderia. Tensão acaba com o foco. Estresse prejudica o bom julgamento. Eles atrapalham a já massiva quantidade de esforço necessário que você precisa para jogar o teu melhor. Jogue tudo isto fora. Entenda que quando você ou um companheiro de equipe cometer um erro, seja falhar ao usar um flash ou errar um stun, aceite isto e continue a partir dai. É claro que a aceitação só deve acontecer quando você está dentro do jogo. Depois do jogo, faça uma rápida análise do que aconteceu que levou você a cometer erros. Novamente, não se contente com pouco. Não culpe sua mediocridade ou resultados negativos nos seus companheiros de equipe. Aceitação não quer dizer que está tudo bem em não praticar para melhorar suas habilidades. 5. Jogar com um sentimento de que o resultado não importa é sempre melhor do que se importar demais. O maior erro que a maioria das pessoas comete é deixar o modo que eles jogam ditar sua atitude no jogo. Se o jogo está bom, a atitude é boa. Se não, a atitude é ruim. Começam a pensar mal. Quando seu time está ganhando, está tudo bem deixar o jogo fluir. Mas quando seu time está perdendo, você precisa de disciplina para controlar seus pensamentos e pensar apenas no modo que você(sim, só você) quer jogar. No final das contas, você não deveria ficar tão preocupado com o resultado da partida que você acaba ficando em um estado de espírito fechado e assustado. Você fica com medo de fazer jogadas erradas, qualquer passo errado que poderia pender a balança do jogo na direção contrária. Você também fica ainda mais desencorajado por qualquer jogada errada que os seus companheiros de equipe fazem. Mantenha-se no presente. É a coisa mais fácil de dizer porém mais difícil de colocar em prática. Você está preocupado com a sua promoção? Não se preocupe, se você é realmente melhor do que os outros no teu elo você vai sempre ganhar mais jogos do que perder, lançando-se ao próximo tier com um MMR acima da média se você continuar perdendo suas séries de promoções mas ganhando mais jogos para voltar a ela, fazendo com que a sua próxima promoção seja mais fácil, e a próxima, e a próxima… 6. Tenha confiança, e acredite em si mesmo. Se você não faz ideia do que confiança significa, considere isto. Jogadores confiantes pensam sobre o que eles querem que aconteça no jogo. Eles dão uma olhada rápida na tela de seleção de campeões e já sabem como será no geral a direção das teamfights, ou os itens que vão comprar. Eles sabem os limites de seu champion além das fraquezas de seu oponente. Pessoas que não possuem confiança pensam nas coisas que não querem que aconteça. Isto é confiança em poucas palavras. Não é arrogância, é simplesmente saber o que você quer que aconteça em volta de você no jogo. Se você colocar dois jogadores de habilidades iguais juntos, mas um possui mais confiança do que o outro, 9 entre 10 vezes o jogador mais confiante ganharia a disputa, porque eles buscariam mais oportunidades. 7. Seja decisivo, comprometido e claro. Você precisa confiar nas pessoas. É uma pena, mas você não pode confiar apenas em você. League of Legends é um jogo em equipe, e apesar de eu ter certeza que todos nós desejamos poder confiar em um bom desempenho de nossos companheiros de equipe, as vezes isto não acontece, e é um fardo que precisamos carregar. Mas uma vez que fizermos isto, você precisa aprender a aceitar que esses são seus companheiros de equipe pra este jogo, e você vai ter que jogar teu jogo com eles. Quando você se comunica com seu time, seja para conseguir um objetivo ou para uma jogada em potencial – seja claro sobre isto, e então quando for planejado, comprometa-se. Se você está gankando, decida isto vale o teu tempo, e se for, comprometa-se. Comprometa-se, comprometa-se, comprometa-se. Se você quer aquela torre no mid, comprometa-se. Não hesite e fique rodando entre defender bot e mid perdendo tempo precioso e não conseguir nenhum dos dois. Indique o que você quer fazer, e então comprometa-se.
  17. 8 Conflitos na Tomada de Decisão no League of Legends Em um jogo ditado por meta como o League of Legends, por muitas vezes os jogadores se deparam em conflitos em qual é a tomada de decisão correta. Claro que o certo a se fazer nem sempre é tão claramente definido, mas se algo der errado, e existe algo muito anormal sendo feito, alguém levará a culpa. Pegar o Buff Blue/Red Descrição: O Jungler geralmente pega o primeiro blue e red. Doa o segundo blue para o mid laner e o red para o AD Carry assim que as lutas em grupos começam a acontecer. Senso Comum: AD Carry aplica muito auto-ataque, portanto o red é melhor aproveitado por eles. O mid-laner precisa do blue para se manter em equilíbrio contra o mid-laner inimigo com blue buff. Idéia Oposta: Quando o mid-laner/AD Carry não está indo bem na partida o jungler fica com os buffs para maximizar o uso deles e impedir de cair nas mãos de adversários. Verdade: Quando o ADC possui habilidades de slow como a Ashe, o red fica muito melhor em lutadores como a Irelia. Quando o mid-laner está atras, e você acredita que ele consiga permanecer vivo com o blue, dê o blue para ele. Se ele morrer logo após pegar o blue, sinta-se livre para pegar o próximo. Empurrar e Freezar a Rota Descrição: Colocar a wave de minions debaixo da torre inimiga para negar CS ou segurar a wave de minions próxima da torre. Senso Comum: Empurrar a wave de minions evita que os inimigos possam dar roaming e nega CS. Idéia Oposta: Empurrar a wave de minions te coloca em perigode morrer para o jungler inimigo e dificulta para seu próprio jungler gankar sua rota. Verdade: No early-game segurar a rota próxima a sua torre te garante mais chances de vitória do que empurrar, desde que você abuse do pico de poder do nível 2. Se o inimigo der roaming, empurre a rota para negar CS. Roubar Kill Descrição: Dar o último ataque e abater um inimigo quando um aliado aplicou a maior parte do dano. Senso Comum: A prioridade de abates é para ADC, Mid-Laner e Top-Laner. Idéia Oposta: Garantir o abate é melhor do que perder um abate. Verdade: A assistência em um abate feito por dois jogadores garante metade do ouro, garantir o abate vale muito a pena do que a chance de perder o kill. A única exceção é quando tem um Draven com a passiva muito stackada, e você vai querer ajuda-lo a converter isso em ouro. Split-Pushing Descrição: Quando um jogador solo empurra a wave de minion sozinho enquanto o time está em um outra rota. Senso Comum: Se o time der engange sem o quinta jogador, o time errou. Idéia Oposta: Se o fato de não estar em grupo custar o jogo, é culpa do jogador que estava no split-push. Verdade: Se você vai fazer split-push avalie o potencial de engage do time inimigo e o potencial de desingange do seu time. Se o seu time é compoto de carrys sem mobilidade e o time inimigo tem inimigos como Malphite, Leona, Amumu e Sejuani, você como um Shen vai querer está com o time antes da luta começar, do que alguns segundos depois. Cobrar por Gank Descrição: O jungler pega CS na rota depois de gankar. Senso Comum: junglers não devem tocar nos minions da rota. Idéia Oposta: junglers precisam de ouro pelo tempo gasto no gank. Verdade: Se você conseguir matar o inimigo top laner, empurrar a rota é uma boa idéia, mas somente se você conseguir alcançar a torre inimiga antes do adversário teleportar. Caso contrário a rota vai freezar para o adversário e negar experiência para o seu próprio aliado. Wardar e Controle de Mapa Descrição: Colocar wards no mapa e ganhar visão para impedir que o adversário saia livremente para roaming. Senso Comum: Suportes são responsáveis por controle de mapa e o item Pedra da Visão é obrigatório. Idéia Oposta: Todos tem trinket amarelo e devem comprar pink ward. Verdade: Suportes geralmente devem comprar o item Pedra da Visão. Entretanto, todos devem ajudar a wardar, se você perder algumas torres no early-game, especialmente a da rota do meio, recuperar o controle de mapa é extremamente complicado. Campar Rota Descrição: O jungler gankando a mesma rota repetidamente. Senso Comum: Se voê estiver sendo campado, seu time/jungler devem ajudar. Idéia Oposta: Se voê estiver sendo campado, seu time/jungler devem conquistar algum objetivo no mapa. Verdade: Os junglers geralmente campam as rotas que oferecem mais perigo ou as mais fáceis para gankar. Quando você é mais vulnerável contra ganks, freeze a rota na sua torre antes que seja tarde. Caso você esteja sendo campado por oferecer muito perigo, recue e forçe o jungler inimigo a perder tempo. O seu jungler pode dar um counter-gank, mas caso ele esteja farmando enquanto o jungler deles está sentando na sua ward, o seu time está ganhando e escalando mais. Função do Jungler Descrição: Espera-se que o jungler gank as rotas. Senso Comum: Jungler devem priorizar ganks fáceis quando os inimigos estão sem feitiço de invocador. Idéia Oposta: Jungler não pode gankar sem ajuda dos aliadas na rota. Verdade: Alguns junglers não podem gankar no early-game dependendo de fatores como level ou posição da wave de minions. E se uma rota já estiver perdendo muito, um gank do jungler pode acabar em double-kill para o inimigo. Os ganks devem levar em consideração o potencial de sucesso e fracasso. Conclusão Mesmos as menores e mais simples tomadas de decisão podem impactar profundamente o seu jogo de forma positiva ou negativa, e isto é mais um dos fatores que diferenciam um bom jogador.
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    Como Usar o Mini Mapa O mini mapa é uma grande fonte de informações. Ele nos informa não só onde os jogadores estão, mas também de onde vieram, para onde vão e o que estão fazendo. No entanto, a maioria dos jogadores sub utiliza essa ferramenta tão importante.Neste post você irá aprender como utilizar o mini mapa de uma forma um pouco diferente.A principal função do mini mapa é te dizer onde estão ambos os times. Você precisa saber se eles estão próximos, longe, juntos ou com os teammates separados. Isso tem relação direta com a questão de lutar em desvantagem numérica.Só de olhar o mini mapa conseguimos saber também se há conflito ou não em determinada lane. Basta notar se há sobreposição dos ícones ou se os laners estão invertendo o posicionamento, ambas as situações indicam um engage. Assim que um ícone de campeão aparecer no mini mapa conseguimos saber de onde ele veio e, antes dele sair da nossa visão, temos uma ideia para onde ele vai. Essa informação pode ser compartilhada com a equipe, pois alivia a pressão das lanes que estão longe do adversário e redobra a atenção dos que estão próximos.Durante a lane phase, o jungler é o maior afetado pelo mini mapa. Sempre que ele aparecer, clique nele, veja a sua vida, itens e buffs. Dessa maneira você saberá qual lado do jungle adversária está limpo e para qual ele provavelmente está indo. Tão importante quanto dominar o seu campeão, é dominar o uso do mini mapa. Ele será útil em todas as partidas e será um conhecimento relevante independente da meta ou champion pool. Faça um esforço consciente para utilizar melhorar essa ferramenta e ganhe mais partidas
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    Dicas Como ser um bom Jungler Dicas que envolvem: Quando smitar, onde colocar wards, quando gankar, por onde gankar, por onde começar na jungle e outros. Essas dicas eu tirei de mim mesmo, aprendi com o tempo. OBS.: Você já deve conhecer os princípios básicos do LoL ao ler este tópico. Como o que é jungle, jungler, gankar, lane, e etc. Caso não saiba leia este tópico. (clique aqui). 1. A Jungle 1.1. Monstros Todo e qualquer item, talento, skill e qualquer coisa no LoL que se fale de "Monstros" se referencia aos "bichos" da jungle. Ex.: Ult do Cho' Gath dá mais dano aos monstros. Os monstros são esses: Nome do monstro / Como os jogadores chamam TREVOGUARIS / LOBO ACUÂMINAS / AVES OU GALINHAS GROMPE / SAPO KRUGES / PEDRAS RUBRIVIRA / RED OU VERMELHO AZUPORÃ / BLUE OU AZUL ARAUTO DO VALE BARON NASHOR / BARÃO NASHOR DRAGON / DRAGÃO ARONGUEJO 1.2. Agora vamos aos buffs: TREVOGUARIS / LOBO: Invoca um lobo fantasma que patrulha uma porção da selva, proporcionando visão à sua equipe. ACUÂMINAS / AVES OU GALINHAS: Concede a "Bênção dos Olhos de Águia", dando a você um aviso e Visão Mágica (pode ver unidades invisíveis) quando uma sentinela inimiga enxerga você. GROMPE / SAPO: Concede a "Bênção do Cogumelo", envenenando inimigos que lhe atacarem com Dano Mágico ao longo do tempo. KRUGES / PEDRAS: Concede a "Bênção do Punho de Pedra", atordoando tropas e monstros que você atingir causando Dano Verdadeiro adicional a torres (essa ação consome o efeito). RUBRIVIRA / RED OU VERMELHO: Golpear o Rubrivira restaura 20% da Vida máxima e concede dano verdadeiro ao o abater. AZUPORÃ / BLUE OU AZUL: Golpear o Azuporã restaura 25% da Mana máxima e concede mais velocidade na restauração de mana. ARAUTO DO VALE: Retorno Fortalecido, +10% de dano adicional, +40 de Velocidade de Movimento e Uma aura que concede +40% de Velocidade de Ataque adicional a todas as tropas e +100 de Alcance de Ataque a tropas encouraçadas. BARON NASHOR / BARÃO NASHOR: Concede um buff para todos os campeões vivos na equipe, com uma duração máxima de quatro minutos. Juntamente com 300 de ouro e 900 de experiência para cada campeão na equipe (vivo). O buff do Barão Nashor concede a um campeão mais dano de ataque, aumento do poder de habilidade, bônus de regeneração de vida e bônus de regeneração de mana. DRAGON / DRAGÃO: Ele tem 5 buffs. O primeiro concede +6% de AD e AP para os aliados. E para ver os demais basta colocar o mouse em cima do ícone do Dragão ao matá-lo. ARONGUEJO: Dá uma certa visão em frente ao Dragão ou Barão e concede velocidade de movimento aos campeões aliados que passarem por lá. *Não sei se esses dados do Baron e do Dragon e alguns outros são atualizados da S6. 2. Começando a jungle Para começar a Jungle/Selva isso vai depender muito do seu campeão. A maioria dos Junglers (jogadores da rota jungle/selva) que jogam com campeões que não tem mana começam com Kruges > Red > Aves pois ele não vai precisar do Blue para restaurar sua mana. Então, o conceito básico vai ser de acordo com seu campeão: se ele não gasta muita mana pode começar pela Jungle do lado da bot lane, caso contrário começe pelo Sapo > Blue > Lobo ou Sapo > Lobo > Blue. Vá em 2.2. para ver algumas sugestões de como começar a jungle. 2.1. Alguns campeões que são ou podem ser jogados como Jungler: Xin Zhao Lee Sin Warwick Rek' Sai Cho' Gath Nunu Hecarim Olaf Fizz Rammus Volibear Master Yi Jax Shyvana Nautilus Vi Jarvan IV Gragas Kha' Zix Esses são só alguns, e não todos, junglers que eu considero bons de jogar na jungle. Entre eles existem os que eu considero pouco maisdifíceise os mais fácieis que pode ser até solar o Dragon no level 4 ou 5 sabendo jogar com eles. 2.2. Exemplos de como começar a Jungle Campeões que precisam de mana: Sapo > Blue > Lobo Campeões que precisam de mana e são mais frágeis: Sapo > Lobo (ao matar o Lobo use uma poção de vida) > Blue Sapo > Lobo > Aronguejo > Blue Campeões que não precisam de mana: Kruges > Red > Aves Campeões que não precisam de mana e são frágeis: Kruges > Aves > Red Kruges > Lobo (smitando ele para ter visão da sua jungle caso haja um roubo) > Red > Aves Kruges > Red > Lobo (smitando ele para ter visão da sua jungle caso haja um roubo) > Aves 3. Fazendo a Jungle Para fazer a jungle você precisa ter alguns cuidados. Evitando que o jungler inimigo der invade e roube sua jungle. Agora vou dar algumas dicas de como fazer a SUA jungle com segurança. 3.1. Wards Você precisa deixar uma ward bem posicionada na sua jungle onde você acha que o jungler inimigo provavelmente daria invade. Veja esse tópico aqui para entender melhor onde posicionar uma ward e outros. Com Ward Com ward você evita ser roubado pelo o Jungler inimgo. O é o ward e a linha é a visão. Procure deixar sua Jungle com uma Sentinela Dectora em pontos estratégicos (veja este tópico). E use sempre do Lobo para dar smite nele para deixar sua Jungle wardada, aproveite disso caso esteja sendo muito roubado. Sem Ward Sem ward você não tem visão e ainda assim tem o risco de ser roubado e até ser abatido. 3.2. Visão Você pode fazer seu red ou blue trazendo ele para a moita e fazendo ele lá, assim você terá visão e ver se tem alguém vindo. Não seja um Lee Sin da vida. Veja a imagem abaixo. → é para onde o red e os "menores" andariam → é para onde você teria que ir para atrair o red — é a visão Lembrando que, você deve dar um hit no red para que ele possa lhe seguir. 4. Ganks Procure gankar sempre que possível e evite ser abatido pela a equipe inimiga ao executar um gank. Você pode gankar pegando as kills do jogador da lane ou deixando as kills para ele caso ele esteja apanhando muito. 4.1. Como gankar Seu gank vai depender muito do seu campeão e seu domínio com ele. Se você for um Lee Sin e manjar dos inseec pode ir na lane usando seu Q e dando inseec adoidado que vai funcionar. Mas SEMPRE antes de começar a gankar vá logo sinalizando na lane que você já está indo para evitar de você gankar e seu time não acompanhar, o que acontece muito. Siga esses passos antes de gankar: 1. Tenha vida o suficiente para gankar. 2. Certifique-se de que você está apto a gankar (tendo as skills certas, itens e tudo mais). 3. Veja o posicionamento do seu time. 4. Sinalize sempre que for gankar. 5. Se você estiver já no gank e perceber que seu time não acompanhou saia imediatamente para evitar rage durante a partida. Você pode gankar se seu time não acompanhar caso tenha certeza que vá matar o inimigo sozinho. 6. E muito cuidado para não morrer quando for gankar, principalmente quando você tiver um buff para não entregar "de graça" para a equipe inimiga. 7. Saiba a hora certa para gankar. BONUS Não esqueça do seu time, nunca deixe ele na hora da tf para ir fazer a jungle ou deixe de estar na tf por estar na jungle, isso só provocará rage e isso acontece mais do que você imagina. Saiba a hora de estar na jungle e a hora de estar nas lanes ajudando, principalmente no mid e late game. E não esqueçam de agradecer o tópico, demorei pakas pra fazer isso aqui rs. Abraços.
  20. Hurt

    GUIA: DARIUS, A MÃO DE NOXUS ──── ◉ ──── Apresentação Olá invocadores, hoje lhes trago o primeiro guia de Darius pra comunidade, ele é meu main, e vim compartilhar meu conhecimento desse campeão com vocês. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ Vantagens Dano alto no early/mid game. Bom sustento. Forte em lutas 1vs1 é 1vs2. Tem um bom dano no late game se conseguir abusar de sua passiva. Desvantagem Baixa mobilidade. Dificuldade no engage. Suas habilidades podem ser evitadas facilmente. Muito fácil ser campado. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ •STATUS/SKILLS• ──── ◉ ──── ──── ◉ ──── Passiva: Hemorragia PÁSSIVO: Ataques básicos de Darius e habilidade que causam dano aplicam uma carga de Hemorragia, causando 10 - 27 (baseado no level) (+ 30% Dano de Ataque bônus) dano físico durante 5 segundos, juntando até no máximo 5 cargas causando no máximo 「 500% dano 」 durante a duração. Ao aplicar o máximo de cargas de Hemorragia a um campeão inimigo ou matando com Guilhotina de Noxus, Darius ganha Poder de Noxuspor 5 segundos. PODER DE NOXUS: Darius ganha 40 - 200 (baseado no nível) dano de ataque bônus e instantaneamente aplica todas as cargas de Hemorragiapelos métodos que ele aplicava. ──── ◉ ──── Q: Dizimar ALCANCE: 425 / 220 / 205 CUSTO: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 MANA TEMPO DE RECARGA: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ACTIVE: Darius prepara seu machado por 0,75 segundos, e então gira ele em volta dele mesmo, causando dano físico aos inimigos próximos, o dobro contra inimigos acertados pela lámina do machado. 「 DANO FÍSICO DO CABO: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50 / 55 / 60 / 65 / 70% Dano de Ataque) 」 Darius se cura por 12% da vida perdida para cada campeão inimigo acertado pela lámina de Dizimar, até um máximo de 36% da vida perdida. O cabo do machado de Darius não irá aplicar Hemorragia. ──── ◉ ──── W: Ataque Mutilador ALCANCE: 「 200 」 CUSTO: 30 MANA TEMPO DE RECARGA: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 ATIVO: O próximo ataque básico de Darius dentro de 4 segundos ganha alcance bônus, causa um bônus de 40% Dano de Ataque em dano físico lentidão de 90% por 1 segundo ao alvo. Se Ataque Mutilador matar o alvo ele devolve 30 mana e metade do tempo de recarga. Ataque Mutilador reseta o ataque básico de Darius. ──── ◉ ──── E: Apreender ALCANCE: 550 CUSTO: 45 MANA TEMPO DE RECARGA: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 PÁSSIVO: Darius ignora uma porção da armadura do inimigo alvo. PENETRAÇÃO DE ARMADURA: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ATIVO: Após um breve momento, Darius puxa todos inimigos a sua frente, causando lentidão a eles de 40% por 1 segundo, e brevemente concedendo visão ao redor da área do puxão. ──── ◉ ──── R: Guilhotina de Noxus ALCANCE: 460 CUSTO: 100 / 100 / 0 MANA TEMPO DE RECARGA: 120 / 100 / 80 ATIVO: Darius pula para cima do campeão inimigo alvo na tentativa de executar-lo, causando dano verdadeiro. DANO VERDADEIRO: 100 / 200 / 300 (+ 75% Dano de Ataque bônus) Para cada carga de Hemorragia no alvo, O dano de Guilhotina de Noxus aumenta em 20%, até um máximo de 100% de dano bônus. 「 DANO BÔNUS POR CARGA:20 / 40 / 60 (+ 15% Dano de Ataque bônus) 」 Se Guilhotina de Noxus matar o alvo, Darius faz com que todas as tropas e monstros perto corram de medo dele por 3 segundos e pode se reativado nos próximos 20 segundos sem custo adicional. No rank 3, Guilhotina de Noxus reseta o tempo de recarga por completo ao abatar um campeão inimigo. Isso pode ocorrer multiplas vezes em sucessão. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ •ORDEM SKILLS• ──── ◉ ──── Comece com (W), para ter uma habilidade muito boa pra trocas, dando slow no inimigo facilitando seus Auto-Ataque. No nível dois, habilite o (E) para não deixar o inimigo escapar tão facilmente de seu combo. No próximo nível, o (Q) vai te ajudar a farmar e trocar dano com os campeão no começo da lane phase. Se você acerta a lâmina do (Q), vai te curar ajudando no sustain. No nível 6 você habilitará o (R), fazendo suas trocas ficarem extremamente fortes. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ •BUILD/ITENS• Cutelo Negro Couraça de Defunto Dança da Morte Semblante Espiritual Placa Gargo litica Passos de Mércurio Essa build tem tudo que um Darius precisa, Armadura, Vida, Resistência mágica, Dano de Ataque e Redução de Recarga. ──── ◉ ──── ──── ◉ ──── Comece com o Cutelo Negro, para ter move speed sempre que der um Auto-Ataque no inimigo, Vida, Dano e tempo de recarga que é muito bom para o Darius no early game. A bota é muito situacional, eu particularmente recomendo fazer sempre Passos de Mercúrio, essa bota acaba sendo muito importante pelo fato de dar Resistência mágica e Tenacidade. É essencial fazer a bota de segundo item para o Darius, é um campeão que abusa muito do seu early game, pois a bota inicial vai ajudar a impor o ritmo de jogo. Couraça do Defunto é um excelente item para o Darius, pelo fato de sua passiva dar move speed para ele, que seu maior ponto fraco, você precisara muito desse item para chegar nos inimigos facilmente, além disso te dará Vida e Armadura, fora o dano da passiva. O Semblante tem uma passiva muito boa que escala com o (Q) do Darius, ajudando na cura. O item vai te dar Resistência mágica e vida, sendo uma ótima opção de regeneração da mesma. Placa Gargolitica é utilizado em último caso, quando o Carry inimigo está feedado. É bom, pois além de diminuir o dano recebido, também aumenta 100% de sua vida máxima. Pra finalizar sua build, faça uma Dança da Morte de último item, que ajudará você durar mais nas tfs, ainda dará um sustem absurdo ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ •RUNAS• ──── ◉ ──── Aperto dos Mortos Vivos é usada porque lhe dá uma grande ajuda na lane em trocas com o adversário, fornecendo vida conforme você troca. Já que ele builda off-tank o aperto dos mortos vivos acaba sendo bastante útil ao decorrer do jogo principalmente em tfs. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦ •Dicas• ──── ◉ ──── O Darius é um campeão de early/mid game. Ou seja, tente sempre conquistar vários abates, para abrir uma vantagem cedo e dar o famoso snowball a partir dela. Darius é um campeão muito fácil de ser gankando, ele é muito dominante na fase de rotas fazendo seu rival jogar sempre embaixo de sua torre. Com isso abre muitas abertura para o jungler inimigo te gankar, então sempre fique de olho no seu mini mapa a partir de quatro minutos de partida. No começo da lane fase, tente sempre acertar um Q+AA quando o campeão inimigo vier dar um last hit. Ao fazer isso, perca o aggro entrando nas brushs laterais e sempre tente repetir o processo. Na "tf" tente se posicionar na frente dos seus carries e dar peel pra eles. Lidando com os tanks, você pode ultá-los e depois ir em direção à backline adversária, flashando se necessário. Ao finalizar um inimigo, os próximos hits que você der em um curto intervalo de tempo, deixará os outros adversários com o máximo de stacks da passiva, ou seja, se você matar alguém, independente de quem seja, os próximos que atacar, já estarão marcados com a passiva. Com isso, seu AD aumentará drasticamente e é so ir passando a ult na cabeca deles. Por isso é muito facil dar penta de Darius, depois que mata um abre espaço pra matar todos. A coisa mais importante do campeão e você saber abusar de sua passiva. Com o mesmo, sempre tente staca-lá ao máximo sua passiva, para que sua ult dê o maior dano possível. ❦ ════ •⊰❂⊱• ════ ❦




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