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  1. Neste tópico, irei passar algumas dicas de como derrotar os dragões anciões (Elder Dragons), que fazem parte da história principal do jogo, pra tentar dar uma facilitada na vida de vocês; AJUSTE DE DIFICULDADE Antes de partir para os dragões, você precisa entender que, o jogo possui um ajuste de dificuldade dependendo da quantidade de jogadores na missão. Solo, os monstros tem a quantidade de vida e dano base. Se estiver em um grupo de 2 ou mais, a vida e dano do monstro é aumentada; Os Amigatos e as unidades atacaudas não são considerados players; Se possível, sempre tente ir nessas missões com um grupo de confiança, ou torcer para que quando você dispare o sinal SOS, apareçam caçadores mais experientes, pois tem horas que o cooperativo mais atrapalha do que ajuda, já que todos os desmaios (mortes) são contabilizados pro grupo inteiro; DICAS GERAIS Caso seja a primeira vez que você está enfrentando um dragão ancião, dê preferência a builds focadas nas resistências e defesa do personagem, pois é bem capaz de você não conseguir mata-los de primeira, então vá para adquirir informações sobre o monstro; Além das poções, tem dois itens essenciais que você não pode deixar de carregar, a nulafruta e os lampejinsetos, principalmente o segundo, já que ele pode te salvar de um golpe fatal, então esteja carregado do mesmo, junto com os materiais para o craft; Quando estão fracos, os dragões anciões voltam aos seus ninhos para dormir e recuperar um pouco da vida. Se possível, evite que eles façam isso, pois a batalha no ninho dos monstros é infernal, já que eles tiram proveito do ambiente para te prejudicar. Essa dica se aplica, principalmente, ao Teostra e o Kushala. Explicarei melhor quando estiver falando de cada dragão ancião; É desnecessário carregar bombas sedativas e armadilhas na sua mochila, já que todos os dragões anciões são imunes a armadilhas e não podem ser capturados. Troque-os por Megabombas de Barris e materiais para o craft, pois o jogo tem um sistema de dano extra quando o monstro está dormindo. O primeiro hit por uma arma branca ou de longa distância causará o dobro de dano e o triplo, caso seja por algum item ou objeto do cenário; Não esqueçam de levarem os mantos que poderão lhe ajudar nessas batalhas. Você pode liberar os mesmos completando missões opcionais. No início, você só tem slot para um manto, mas ao matar o chefe final do jogo, você libera espaço para mais um; KIRIN Utilize uma build que dê bastante proteção contra raio, deixe-o imune a paralisia e a debuff, pois 90% dos ataques do Kirin são baseados em raio; O debuff deixa você mais suscetível a atordoamento com qualquer golpe que o atingir. A paralisia imobiliza você por MUITO tempo, abrindo brecha fácil para um golpe fatal; Na minha opinião, ele tá entre os dragões mais chatos de se matar, já que é pequeno comparado aos outros e só tem um ponto fraco. Além disso, ele é rápido e se movimenta bastante pelo mapa, o que torna difícil explorar o ponto fraco com uma arma de curta distância; Em certo momento da batalha, ele energizará seu corpo com um raio, isso irá deixa-lo imune a maioria dos golpes de armas cortante e algumas munições, fazendo os mesmos defletirem. Somente a cabeça dele não recebe esse efeito de imunidade e deflexão; Antes de dar o primeiro hit para começar a batalha, espere ele chegar em uma área mais fechada ou com menos espaço, pois isso limitará um pouco a movimentação do monstro pelo cenário; Dependendo da arma que for utilizar, é melhor enfrenta-lo solo. Isso evitará dele ficar correndo atrás de outros jogadores e você tendo que perseguir para conseguir acertá-lo; NERGIGANTE Para causar um dano considerável, você precisa acertar os espinhos brancos de seu corpo. Caso você acerte os espinhos que já cresceram e ficaram negros, o seu ataque é defletido; Seu golpe mais poderoso é a Dive Bomb. Quando a maior parte dos seus espinhos cresceram por completo, ele solta um rugido, voa e mergulha em direção ao seu personagem, semelhante a um meteoro. Dependendo da quantidade de defesa e vida que você possui, é capaz de ser hitkill. Após esse golpe, ele perde todos os espinhos para regenerar novamente, então fica fácil de você causar dano após o ataque; É possível evitar a Dive Bomb, utilizando um lampejinseto no momento que ele voa para atacar, todavia o tempo para isso é muito curto, fora que você vai sofrer para causar dano, já que ele ainda vai continuar com os espinhos negros no corpo; Outra alternativa é você guardar a arma e executar o salto da fé, mantendo o botão de corrida pressionado e apertar o botão de esquiva. Isso fará o personagem pular no chão, deixando-o imune a qualquer ataque enquanto ainda estiver nessa animação; Você pode optar por defender o ataque, mas somente com a “Joia de Defesa” equipada, que permite o bloqueio de ataques indefensáveis, caso contrário utilize alguma das opções acima; Utilize armas que tem capacidade de ignorar essa deflexão, ou redução de dano em determinadas partes dos monstros. Alguns exemplos são a Lâmina Dínamo (com a espada energizada), Transmachado (no modo espada) e os Fuzilarcos Leve ou Pesado com munição pegajosa e fragmentada; TEOSTRA Dentre os que vou falar neste tópico, na minha opinião, ele é o mais complicado; Vá com uma build que te deixe imune a atordoamento, pois assim como o Diablos, com poucos hits esse dragão é capaz de te atordoar facilmente. Ficar vulnerável nessa batalha é pedir para morrer; Fique atento na sua barra de vida, pois ficar muito tempo próximo ao dragão irá consumir essa barra lentamente, devido ao fogo que emana de seu corpo. Caso consiga deixar a sua resistência a fogo maior que 25 pontos, você fica imune ao debuff de fogo, todavia os golpes de fogo do monstro ainda causam danos. Se um golpe desses te deixar em chamas, basta rolar/esquivar 3 vezes que o fogo é apagado (o mesmo se aplica ao debuff de explosivos); O seu ataque mais perigoso é a Supernova, golpe esse que ele começará a energizar o corpo e em seguida liberando tudo em uma grande explosão. O raio de alcance é grande, então se perceber que não conseguirá fugir, dispare um lampejinseto. Isso fará ele cair, cancelando o ataque; É possível evitar esse golpe com o salto da fé ou bloqueando com o escudo (somente se estiver equipado com o adorno de aumento de defesa), mas caso esteja jogando com outros players, opte pelo lampejinseto, pois você não salva apenas você, mas todo o time; O seu ninho é cercado por lava e, ocasionalmente, você pode ser atingido por uma mini erupção que ocorre no meio do cenário. Além disso, o acúmulo de fogo no corpo do Teostra acontece mais rápido, deixando-o com mais chances de executar a Supernova; KUSHALA DAORA O grande dragão de aço, capaz de criar tornados e rajadas de ventos fortíssimos apenas com o bater de suas asas; Se não quiser passar raiva com esse dragão, vá com uma build que dê resistência a pressão de vento, tampões ou ambos, pois assim como o Teostra, ficar muito tempo próximo desse monstro tem um efeito negativo no seu personagem. A pressão de vento deixará o personagem vulnerável por, aproximadamente, 2 segundos; Caso não queira abrir mão de sua build, você pode optar por equipar o amigato com a Orquestra Coralina no nível máximo. Durante a batalha, ele começará a buffar o seu personagem com algumas resistências que pode ou não incluir a pressão de vento, já que não tem como você escolher; Uma arma boa contra o Kushala Daora é o Hunting Horn, pois além de conseguir se buffar, você consegue atordoa-lo com facilidade caso foque apenas em sua cabeça. Outro ponto positivo é o buff de evitar a deflexão de ataque; Leve muitos Lampejinsetos e materiais para o craft do mesmo, pois nessa luta ele é essencial, já que o Kushala fica no ar por bastante tempo, o que impossibilita que você o acerte; NÃO O DEIXE VOLTAR PARA O NINHO! Quando você perceber que ele vai voar para outro local, dispare um flashpod para que ele caia. Às vezes o seu destino pode não ser o ninho, mas é melhor prevenir do que remediar; Se for inevitável a sua ida ao ninho, não deixe que ele fique spammando tornado, pois isso irá cobrir todo o campo de batalha, dificultando e muito a missão; VAAL HAZAK Na minha opinião, é o dragão mais fácil de abater, porém tem possibilidade de você morrer do nada sem saber o motivo; Vá com uma build que te deixe imune ao eflúvio, mas caso isso não seja possível, fique de olho na sua barra de vida durante a batalha, pois ficar muito tempo próximo ao Vaal Hazak irá sugar a sua vida lentamente. A imunidade não te deixa livre do dano constante, mas sim ao debuff que ele causa. O que esse debuff faz? Simplesmente, corta a sua barra de vida deixando-a mínima. Coma uma nulafruta para retirar o debuff; Ele não é perigoso por seu dano ser muito alto ou coisa do tipo, mas sim pelo ambiente que ele gera, fazendo o mesmo sugar a sua vida lentamente, então fique atento sempre na sua barra de vida; Dá para amenizar esses problemas com um aumento de regeneração de vida na sua arma, todavia é um upgrade possível apenas no HR50+; Zorah Magdaros Na minha opinião, a batalha mais chata desse jogo. Não é porque o monstro é difícil ou coisa do tipo, mas porque a batalha é monótona e demora demais; Seu objetivo nessa batalha é destruir os núcleos do Zorah Magdaros e em seguida, finalizar disparando com canhões contra ele; Chegará um momento da batalha que aparecerá o Nergigante para atrapalhar, mas pode ignorá-lo, pois é scriptado para ele fugir depois de um tempo mesmo sem você bater nele. Aproveite esse tempo para minerar algumas rochas/fragmentos que você encontrar no mapa; OBS: Na versão Archtempered, você precisa fazer exatamente o contrário, destruir os núcleos e espantar o Nergigante o mais rápido possível, pois o tempo de conclusão da missão é extremamente curto; ARMADURAS DOS DRAGÕES E HABILIDADES As armaduras dos dragões dão boas skills para o seu personagem, mas nada que seja muito significante. As armaduras Gamma γ que são ótimas, entretanto só podem ser adquiridas completando missões que, eventualmente, aparecem no jogo; Fique de olho no site do jogo para saber quando chegará o evento de caça dos monstros para a obtenção dessas armaduras; Lembrando que os monstros dessas missões são os temíveis Arquiaguerridos (Arch Tempered), versões essas MUITO mais overpower que a base ou aguerrida (Tempered); KIRIN NERGIGANTE TEOSTRA KUSHALA DAORA VAAL HAZAK ZORAH MAGDAROS BUILDS UTILIZADAS NOS VÍDEOS KIRIN NERGIGANTE TEOSTRA KUSHALA DAORA VAAL HAZAK CONTEÚDOS RELACIONADOS Monster Hunter: World - Novo Mundo e Astera Monster Hunter: World - Dicas HAPPY HUNTING! Créditos: @Hentai(Texto, Imagens, Formatação, Vídeos).
  2. Adianto falando que essas dicas que estarei passando são todas baseadas na minha experiência e tempo que tenho com esse jogo, então pode ter muitas coisas que eu ainda não descobri. Fiquem à vontade para complementar e eu estar editando o tópico com as dicas de vocês; MONTARIA O tutorial do jogo ensina que quando você monta no monstro você deve ficar espancando e segurar quando ele começar a se debater pra te derrubar. O grande problema é que isso gasta muito tempo e não é tão eficiente. Pra evitar isso e continuar batendo no bicho, basta você mudar de posição com o direcional. Você perde um pouco de estamina, mas é algo mínimo comparado ao que você perderia caso não se segurasse e continuasse no mesmo lugar, ainda mais com chances de cair. Lembrando que quando sua estamina esgota você é derrubado automaticamente; Preste atenção no mapa e na movimentação do monstro enquanto estiver sobre ele. Quando ele começar a se debater e a coloração da borda do mapa mudar pra laranja/amarelo é sinal que ele está prestes a fazer um movimento que irá te derrubar, e é nessa hora que você precisa se segurar ou mudar de posição; Outra dica é, NUNCA use lampejinseto (flashpods) enquanto algum companheiro estiver montado em serpes aladas (Flying Wyverns) (Rathalos, Paolumu, Rathian, Legiana, etc.), ou qualquer outro monstro voador. Sim, isso fará o monstro cair, todavia, o tempo que ele permanecerá caído no chão é MUITO menor do que se alguém derrubasse ele com a montaria; ATIRADEIRA Aproveitando o assunto sobre os lampejintos, sempre esteja carregado deles na sua bolsa, é um dos recursos mais úteis que você pode estar utilizando, tanto pra defesa caso o monstro comece a combar você, quanto pra ataque deixando o bicho atordoado por alguns segundos. Ressaltando que alguns monstros não ficam parados quando estão atordoados com esse recurso, eles apenas golpeiam sem ter um alvo; Fique carregado também de capsulas de esterco, pois há momentos em que pode ocorrer guerra de território entre os monstros, ou simplesmente aparecer um pra querer atrapalhar a missão (vulgo Bazelgeuse). As guerras de territórios são benéficas, pois retiram uma quantidade razoável de vida dos monstros, porém, nem todos os monstros brigam por territórios e só aparecem mesmo pra atrapalhar, então é só tacar merda que ele corre; Em alguns ambientes você pode encontrar munição pra sua atiradeira, munição de fogo, água, musgos que você pode atirar nas paredes pra iluminar o ambiente, entre outros. Faça bom uso deles, pois alguns monstros possuem mecânicas que podem ser utilizadas contra eles; Um exemplo é o Lavasioth que tem a pele coberta em magma e fica endurecida depois de um tempo que sai da lava. O momento que ele fica mais vulnerável é quando ele recém sai da lava, já que a sua pele ainda está mole, porém, é um tempo muito curto e quando endurece ele fica quase imune aos ataques de armas cortantes e munições de fuzilarco (com exceção das munições pegajosas que tem efeito explosivo). A solução está na munição tocha da sua atiradeira, que fará a pele dele se aquecer e ficar vulnerável novamente; AMBIENTE Os ambientes também podem ser utilizados como armas, seja tacando algo com a atiradeira em estalactites pra desabar no monstro, ou então atrair ele pra um solo na qual ficará preso. Exemplos disso estão no ninho onde o Anjanath descansa, nos Planaltos Coralinos onde vivem os Shamos, no ninho do Rathalos e Rathian na Floresta Ancestral (Fique próximo a parede da barragem e espere um deles soltar uma bola de fogo ou então coloque uma bomba de barril, isso romperá a barreira que derrubará os monstros no “térreo” da floresta), no deserto do Ermo Selvagulha acima do campo de batalha contra o Diablos, na Fenda do Ancião no campo de cristais/ninho do Dodogama, onde é notável dois cristais que ao serem atingidos por algo desabam, e na parte vulcânica do mesmo mapa. Na batalha contra o boss final (Xenojiiva) também existem esses cristais; Os ambientes não são prejudiciais apenas aos monstros, mas a você também. O eflúvio que exala do Vale Putrefato e o calor da área vulcânica da Fenda do Ancião são chatos pro seu personagem, já que isso vai acabando lentamente com a sua barra de vida. A solução, respectivamente, é você tacar uma munição tocha com a sua atiradeira no chão, isso irá retirar o efeito do eflúvio em um determinado raio de alcance enquanto a tocha estiver queimando. Outro é buffar o seu personagem com uma bebida gelada (bebida provida do Cogugélido), isso nega o efeito do calor na Fenda do Ancião; Também é possível eliminar essas inconveniências utilizando amuletos e adornos, porém, acaba sendo um desperdício pra sua build, já que são problemas muito fáceis de serem contornados, mas aí também vai depender do seu estilo de jogo que procura se defender mais ou é porra loka (eu) e só vai kkkk; HR49 Nesse ponto do jogo você, provavelmente, já vai estar manjando bem de como funciona as mecânicas de alguns monstros e de suas armas, porém, você ainda pode passar por alguns problemas, e parte desse problema é você não ter missões/investigações que dê boas recompensas, já que é a última missão obrigatória do jogo; Pra quem não está entendendo nada, o HR49 é o rank do seu caçador onde lhe é requisitado a missão de enfrentar um Kirin aguerrido (Tempered Kirin). Utilize esta missão pra farmar pegadas e rastros do Kirin pra ganhar algumas investigações de dragões temperados, isso irá evitar de você ter que ficar procurando sala online torcendo pra aparecer uma missão do mesmo tipo/nível; Ao invés de ir na missão bater no bicho ou ser espancado (sim, nesse seu estado ele tem golpe hitkill), vá pra coletar pegadas e outros rastros que ele deixa, até liberar uma quantidade considerável de investigações de monstros aguerridos de tier 3 (vulgo dragões anciões). O Kirin não é hostil se você não o provocar, então só ande atrás dele coletando pegadas; Existem eventos no jogo que servem apenas pra coletar esses tipos de rastros, mas não é toda hora que ocorre, então é melhor prevenir que ficar esperando; Mesmo encontrando muitas missões desse nível em sinais de SOS, você ainda não poderá participar, pois somente HR50+ podem participar, e o jogo trava você no HR49 até matar o Kirin; Um caso semelhante também ocorre no HR29 onde você precisa matar 2 Bazelgeuse Aguerridos; CONSUMÍVEIS Entenda um pouco a finalidade de alguns consumíveis do jogo e quando utilizar: Poção: Recupera uma quantidade pequena de vida, estilo Dark Souls. Existe também a Megapoção que aumenta a quantidade de vida recuperada. Para fazer a Poção você precisa de Erva, e a Megapoção é uma poção normal e mel; Poção Máxima/Ancestral: É a versão op da poção, a sua cura é instantânea já que a mesma é consumida mais rápida por ser uma capsula, além de recuperar toda a vida ela ainda restaura a estamina. A versão Ancestral tem o bônus de aumentar a barra de vida e a estamina em 50 pontos. Você só pode carregar 1 Ancestral e 2 Poções Máximas, dado o quão forte elas são, todavia, nada lhe impede de carregar os materiais necessários para o craft delas. Utilize esses recursos apenas em casos de emergência, dado a dificuldade que é encontrar os materiais necessários para a fabricação do mesmo; Nulafruta: Anula debuffs que alguns monstros podem colocar em você. Ela é essencial na batalha contra o Vaal Hazak caso você não esteja com adornos de anular por completo o eflúvio. O debuff que o monstro coloca, simplesmente, corta a sua vida pela metade, ficando suscetível a morrer facilmente pra qualquer ataque do mesmo. Lógico que existem outros monstros que causam debuffs, mas esse é o mais perigoso deles; Antídoto: Remove veneno do personagem. É ótimo contra o Pukei Pukei, Rathian e Rathalos. Existe também a versão “plus” desse antídoto que é a Erva Medicinal, consumida mais rápida e ainda dá um pouco de vida; Carne Seca de Astera (Astera Jerky): Estanca sangramento e melhora a capacidade regenerativa do personagem. Essencial contra o Odogaron e o Behemoth que, por enquanto, são os únicos monstros que dão esse “debuff” (nulafruta não cura isso). Caso não esteja com a Carne Seca na bag, você pode curar o sangramento ficando agachado e parado por um tempo; Carne Crua: É utilizado no espeto de churrasco. Asse a carne e retire no momento certo. Dependendo do tempo que você retirar a carne isso irá gerar uma Carne Mal Passada (aumenta moderadamente o vigor), Carne Bem Passada (aumenta moderadamente o vigor e o mantêm no máximo por um período de tempo) e a Carne Queimada (aumenta um pouco o vigor, mas pode ser comido rapidamente); Isotônico: Restaura a estamina e ainda dá um bônus de 50 pontos, além disso, ela também reduz o consumo do mesmo. É essencial você estar carregado desses itens ao utilizar armas dependentes da estamina. Arco (Bow), Glaive Inseto (Insect Glaive) e Duplas Lâminas (Dual Blades) são exemplos; Grão duro/ Pele de Pedra/ Megapele de Pedra/ Pílula Dura: Tem o intuito de aumentar sua defesa temporariamente, com exceção da Megapele de Pedra que dura a Quest Inteira; Grão de Força/ Pílula Demoníaca/ Megapílula Demoníaca/ Pílula de Força: Aumentam a força temporariamente, com exceção da Megapílula Demoníaca que dura a Quest inteira; Energético: Te buffa com um aumento de vigor, e deixa você temporariamente imune a ataques que causam sono. Ótimo contra o Radobaan; Existem MUITOS outros itens no jogo, todavia, os citados acima são os que você vai utilizar com mais frequência; ARMADILHAS/CAPTURA Ao chegar no tutorial de captura de monstros, o jogo vai ensinar que você precisa primeiro fazer o monstro cair em uma armadilha quando estiver fraco e em seguida jogar as bombas sedativas, todavia, você também pode fazer ao contrário, mas o tempo de fazer o monstro cair na armadilha após utilizar a bomba sedativa é curto, então pense bem. Normalmente, faço isso quando não tenho conhecimento total do monstro e/ou certeza do mesmo estar fraco o suficiente para ser capturado. Ao jogar as bombas sedativas primeiro você já ativa o “trigger” dele que ao cair em uma armadilha o monstro é capturado, mas caso ele caia na armadilha e não seja capturado...meta porrada até ficar fraco o suficiente; Lembrando que você precisa tacar duas bombas pra fazer efeito; Dragões Anciões não podem ser capturados e não caem em armadilhas; CENTRO DE BOTANOLOGIA Ao liberar todas as melhorias possíveis nessa área, você pode otimizá-la para sempre conseguir recursos em mais quantidade e mais rapidamente. O essencial nessa dica é você ter liberado os últimos 5 fertilizantes para o mesmo, mais especificamente o Solo Macio e os 4 fertilizantes com uma estrela ao lado do ícone; Perceba que todos os fertilizantes duram 4 missões, então você pode aplicar 1 diferente toda vez que retornar de uma missão, é tempo suficiente pra conseguir manter os 4 fertilizantes em funcionamento. Após conseguir isso, você pode aplicar um Solo Macio e estender a duração dos 4 por mais 5 missões. A partir daí é só você não esquecer de sempre conferir se não precisa aplicar o Solo Macio novamente. Isso poupa você de gastar muitos pontos de pesquisa, e ainda dá todos os benefícios que esses fertilizantes possuem a qualquer momento. Lembrando que o limite é 9 missões pra todos; AMULETOS E GARRAS Tenha em mente que, caso você queira algum up no ataque e defesa do personagem, você terá que abrir mão de 4 slots na sua bolsa, pois em determinado ponto do jogo você conseguirá liberar no Estoque de Provisões os amuletos de ataque e armadura. O preço dos mesmos é bem alto, todavia, ao mantê-los na sua bolsa eles dão um bônus de ataque e defesa. Guarde dinheiro para comprar 2 amuletos de cada. Dois (Ataque e armadura) você manterá na sua bolsa e os outros dois você utilizará para o craft das Garras do Poder e Armadura, que tem o mesmo intuito dos amuletos. Garras do Bazelgeuse são necessários para o craft desses itens; PÓS-CAÇA Logo quando você terminar de matar o monstro da quest, aparecerá uma animação dele morrendo e talz, e isso as vezes incomoda. Aperte “Start” do controle que você pula essa animação; Acho que o essencial que vocês precisam saber já foi dito. Ainda existem muitas mecânicas para serem exploradas, todavia, deixarei para vocês descobrirem e fazerem bom uso dos mesmos. HAPPY HUNTING! Créditos: @Hentai(Texto, Formatação, Imagens, Vídeos)
  3. Um tutorial com o intuito de ajudar os iniciantes no jogo, até mesmo na franquia Monster Hunter. Vejam isso também como uma preparação/adição para a expansão “Iceborne” que chegará em breve; NOVO MUNDO! Bem-vindo ao “Novo Mundo”! Local onde se passa a história do jogo. Diversos tipos de biomas, desde a densa Floresta Ancestral/Ancient Forest, até a podridão do Vale Putrefato/Rotten Vale. A vida animal também é muito rica, com diversas espécies terrestres, aquáticas, aviárias e, até mesmo, podres; Você faz parte da quinta frota de pessoas que estão destinadas a investigar e pesquisar Zorah Magdaros, um dragão ancião, além claro do novo mundo e outros mistérios que há por trás dele e outras criaturas; Você passará muito tempo em 5 mapas principais: A Floresta Ancestral (Ancient Forest) O Ermo Selvagulha (Wildspire Waste) Os Planaltos Coralinos (Coral Highlands) O Vale Putrefato (Rotten Vale) A Fenda do Ancião (Elder Recess) Astera Existem outros mini trechos de mapas, mas são, praticamente, apenas para a batalha contra Zorah Magdaros em que ele próprio é o mapa; A Floresta Ancestral Ermo Selvagulha Planaltos Coralinos Vale Putrefato Fenda do Ancião Astera ASTERA E SEUS SERVIÇOS Astera é a sua “safe house”, um lugar onde você pode comprar e vender itens, cultivar ervas e outros, forjar armaduras e armas, treinar, fazer umas macumbas (kkk), se encontrar com outros players online, participar de eventos, pegar missões, etc; Listarei abaixo alguns locais/serviços que você pode encontrar em Astera, além de especificar também a finalidade de cada um; Área de Encontro Área de Treinamento Cantina Centro de Botanologia Centro de Recursos Elevadores Estoque de Provisões Ferreiro Fundidora Anciã Centro de Pesquisa Ecológica Quadros de Missões Caixas de itens Quarto O Argosy Área de Encontro Em Astera, a área de encontro é o único local onde você pode se encontrar com outros players online. Lugar que é possível fazer interações especiais como queda de braço, ou até mesmo só tomar uma bebida na mesa com os amigos (kkk). Quando surgem eventos especiais relacionado às estações do ano ou datas comemorativas, a área de encontro muda o seu visual/temática para a celebração em questão; Halloween Festa da Primavera Festa do Verão Festa do Inverno Festa do Outono Festa de Ano Novo Esses são apenas alguns exemplos de eventos que o jogo elabora; Além de mudar o visual, a mesma também possui a maioria das coisas necessárias para fazer o seu “Loadout” para a missão. A cantina, o estoque de provisões, a caixa de itens e as duas NPC’s para você ter acesso às missões e arenas. O Cerco Kulve Taroth (Kulve Taroth Siege) só pode ser acessado por essa área, ele não aparece nos Quadros de Missões ou com a sua Assistente; Área de Treinamento É o lugar que você utiliza para treinar o uso das armas, entender a mecânica de cada uma delas e testar builds. Pra quem está iniciando no jogo ou deseja começar a utilizar alguma outra arma, recomendo dar uma passada nessa área antes de ir pra alguma missão; Aqui também tem a caixa de itens, então você é livre pra escolher o equipamento e arma. Caso esteja treinando com um Fuzilarco ou Arco e quiser testar as munições, não tem problema, pois nessa área as munições não são contabilizadas. Caso esteja treinando com armas que utilizam um escudo, você pode testar o recuo da defesa estourando um barril com pólvora que tem no centro da área; Essa área pode ser acessada por um das saídas/entradas de Astera, pelo mapa mundi ou pelo zelador que fica no seu quarto; Cantina A cantina é o local utilizado para comer e ganhar certos buffs antes ou durante as missões. Todos os mapas possuem um acampamento pra você repor ou estocar seus itens, e junto deles também tem a cantina. Digamos que a cantina de Astera é a principal, já que o chef Miaustre está lá. Nos acampamentos quem faz a comida é a sua assistente. Alguns buffs que você pode ganhar são: Aumento de Vida Aumento de Estamina Aumento de Defesa Aumento de Resistência Elemental Aumento de Ataque Lembrancinha Felina Seguro Felino Acrobata Felino Bombardeiro Felino Os buffs não estacam e existe um cooldown de 10 minutos para que você possa comer novamente. Caso desmaie no meio da missão você perde os buffs, mas isso não lhe permite comer novamente, a regra dos 10 minutos ainda continua valendo. Você pode comer utilizando como forma de pagamento dinheiro, pontos de pesquisa ou então um vale (voucher). Apenas esse último que as chances de ativação de certos buffs funciona 100%. Sim, você não pode ser buffado com tudo que a cantina oferece, já que quebraria o jogo, então escolha os melhores buffs pra determinada missão que estiver fazendo; No início do jogo os buffs são fracos e não tem muitas opções de refeição, além de poucos ingredientes pra você escolher. A cantina vai melhorando conforme você progride na história, pra ser mais exato, quando você começa a pegar missões de rank elevado que ela se torna um pouco mais decente. Outra é entregando itens no Centro de Recursos que são requisitados por alguns NPC’s; Centro de Botanologia É a área que você utilizará para cultivar algumas ervas, insetos e cogumelos. Matérias primas para o craft de certos itens como consumíveis, armadilhas, bombas e munições para arco e fuzilarco; Todos esses recursos você pode encontrar ao explorar o mapa, então o Centro de Botanologia serve como um suporte, caso tenha algum recurso que esteja em muita falta; Essa área é liberada conforme você avança no jogo, mas é quase no início, todavia, vem com algumas limitações. Começando apenas com 1 slot para cultivo, nenhum fertilizante para melhorar a colheita, e somente 10 espaços na caixa de colheita. As melhorias você consegue completando certas missões e entregando alguns itens no Centro de Recursos; Centro de Recursos Uma das áreas mais importantes do jogo. Recursos que os NPC’s pedem para adquirir certas melhorias em outras áreas e skins são entregues todas aqui; Existem 3 menus nessa área. O menu de caçadas, de investigações e de entregas; O menu de caçadas você utiliza para registrar certos objetivos que, ao completar você pode ser recompensado com pontos de pesquisa, esferas de armadura (utilizado para upar o nível de suas armaduras), marcas de serperiano (utilizado pela Fundidora Anciã para obter materiais de monstros) e itens especiais quando rola algum evento; As caçadas registradas se atualizam a cada missão que você vai, mas isso não anula as missões que você escolheu completar, então elas podem ser feitas no tempo que você quiser, apesar do recomendado é você completar elas o mais rápido possível para a obtenção das esferas de armaduras. Lembre-se sempre de passar nessa área após retornar de uma missão, pois você não ganha os prêmios sem visitar aqui antes; As caçadas críticas são utilizadas para ganhar itens e liberar melhorias em algumas áreas, mas elas servem, principalmente, pra liberar acampamentos nos mapas e facilitar a locomoção através de viagens rápidas (fast travel) entre elas. Lembrando que pra liberar a entrega de recursos relacionados ao acampamento e ele ficar disponível no mapa, primeiro você precisa encontrar o local no mapa; As caçadas limitadas tem o mesmo intuito das caçadas registradas, entretanto, os prêmios dela são melhores e são atualizadas semanalmente; O menu de investigações é onde você vai coletar missões especiais para a obtenção de materiais especiais como, materiais raros de monstros que são difíceis de serem obtidas através de uma missão simples, e adornos (jewels) para equipar as suas armaduras e armas aprimorando sua build; Diferente das Missões Opcionais, as investigações tem certas condições como, limitador de tempo, quantidade de tentativas que pode ser feita a missão e quantidade de vezes que você pode desmaiar na mesma; Você pode liberar mais investigações nessa área coletando rastros de monstros pelo mapa. Isso pode ser feito em uma expedição simples, ou então no meio de uma missão. Fique atento, pois existem eventos no jogo feitos só para farmar essas investigações, desde os níveis razoáveis até os mais altos conhecidos como “Monstros Aguerridos” (Tempered Monsters); O menu de "Entregas" é auto-explicativo; Elevadores Os elevadores são uma forma rápida de locomoção por Astera. Ao invés de ficar subindo e descendo escadas, basta utilizar o mesmo para ir direto ao andar onde está o destino. Ressaltando que a maioria dos itens desse tópico se localizam logo na entrada de Astera, o Centro de Comércio. O ferreiro, a cantina e a Área de Encontro estão em andares diferentes; Estoque de Provisões É o local que você poderá comprar consumíveis, munições, armadilhas, e outros itens para craft que só podem ser adquiridos aqui. Os barris para a fabricação de bombas e a chave armadilheira para a criação de armadilhas são exemplos; Também é possível efetuar a venda de certos itens que estão no seu inventário, como consumíveis, adornos, minerais, partes de monstros, etc; Ferreiro Em Astera, provavelmente é o lugar que você mais passará tempo. É aqui que você pedirá ao ferreiro forjar as suas armaduras e armas, upar os equipamentos, aplicar alguns buffs e efeitos especiais nas armas, personalizar o fuzilarco pesado, etc; O menu “Forjar Equipamento” é autoexplicativo. Os materiais necessários para a criação costumam ser minerais encontrados no mapa, ossos e partes de monstros, além, claro, de muito dinheiro; “Melhorar Equipamento” outro título autoexplicativo. Utilize este menu para fazer o melhoramento das armas e equipamentos. Todas as armas criadas em “Forjar Equipamentos” são bases para serem upadas aqui. Atributos como raridade, elemento e afiação vão ser definidas aqui através de uma árvore evolutiva. Lembrando que materiais de monstros e dinheiro são necessários para cada etapa evolutiva da arma; O aumento das armaduras funciona através de pontos de melhorias. Cada nível da armadura pedirá determinada quantidade de pontos para upar. Esses pontos são contabilizados em Esferas de Armaduras. Cada esfera oferece uma quantidade fixa de pontos: Esfera de Armadura (1) Esfera de Armadura + (5) Esfera de Armadura Avançada (20) Esfera de Armadura Rígida (80) Esfera de Armadura Pesada (200) A quantidade de pontos que uma armadura requer será influenciada por sua raridade. Lembrando que o level up das armaduras melhora apenas a defesa. Outros atributos ainda continuam os mesmos; O mesmo esquema pra melhorar as armas, também é usado pra melhorar os amuletos; O menu “Aumentar Equipamento” vai ser utilizado para duas coisas. Aplicar buffs especiais nas suas armas e “remover” o limitador de nível da sua armadura (na verdade essa opção apenas aumenta o limite); Os buffs são: Aumento de Ataque Aumento de Afinidade Aumento de Defesa Melhoria de Engaste (aumenta/melhora o slot para adorno) Regeneração de Vida (recupera vida ao atacar) Pedriachos são necessários para você estar efetuando essas melhorias (arma e armadura), e são adquiríveis completando investigações de monstros aguerridos (são representados por uma aura roxa). Existem missões especiais que podem estar dropando esses itens ao completa-las. Um exemplo é “Visitante de Eorzea” (missão especial feita em parceria com a franquia Final Fantasy); Os pedriachos se dividem em: Pedriacho Fragmento de Pedriacho Pedriacho Reluzente Pedriacho do Guerreiro Pedriacho do Herói Pedriacho do Guerreiro e Pedriacho do Herói são utilizados pra buffar as armas, e cada um deles é necessário um pedriacho específico; Pedriacho Haste: Glaive Inseto (Insect Glaive) e Arco (Bow) Pedriacho Espada: Espada Longa (Longsword) e Espadão (Greatsword) Pedriacho Martelo: Martelo (Hammer) e Berrante de Caça (Hunting Horn) Pedriacho Lança: Lança (Lance) e Lançarma (Gunlance) Pedriacho Lâmina: Espada e Escudo (Sword and Shield) e Lâmina Dupla (Dual Blade) Pedriacho Machado: Transmachado (Switch Axe) e Lâmina Dínamo (Charge Blade) Pedriacho Alcance: Fuzilarco Leve (Light Bowgun) e Fuzilarco Pesado (Heavy Bowgun) “Forjar Equipamento de Amigato” tem a mesma finalidade do menu de forjar armaduras com algumas diferenças. A primeira, obviamente, é que os equipamentos criados aqui são destinados ao seu amigato, e segundo é que a “moeda” utilizada são os pontos de pesquisa; Cada Fuzilarco tem características próprias como recuo, escudo, quantidade de munição, desvio e velocidade de recarga. O menu “Personalizar Fuzilarco” é destinado apenas aos fuzilarcos pesados. Você tem 3 slots para aplicar essas melhorias e mostrando o efeito do mesmo em cada tipo de munição. Observação que as melhorias deste menu não têm custos; “Organizar Kinsetos” é destinada às Glaive Insetos (Insect Glaives). Neste menu você pode efetuar a compra, upgrade e modificação de kinsetos (kinsects). É semelhante a árvore evolutiva das armas; O menu “Adornos de Conjunto” serve para equipar e desequipar adornos dos seus equipamentos; "Mudar Equipamento" menu auto-explicativo; Fundidora Anciã Local utilizado para trocar alguns itens, materiais de monstros e adornos por outros através da técnica de fundição. Não é necessário dinheiro nessa área, já que todos os serviços são feitos por pontos de pesquisa; Tudo que você deseja obter tem uma quantidade necessária de pontos de fundição e pesquisa. Cada item que você oferece tem um valor de pontos que ele adiciona a fundição. Exemplo: Para fazer uma “megapoção” ela necessita de 10 pontos de fundição e 20 pontos de pesquisa, então você pode utilizar 5 Minérios de Ferro (2 pontos cada) ou 2 Minérios de Dragonita (5 pontos cada). Ressaltando que é possível fazer mais de um, todavia, os pontos de pesquisa também aumentam. Não tem como fazer 100 Megapoções pagando apenas 20 pontos de pesquisa; “Fundir itens” é o menu utilizado onde você troca certos materiais por alguns itens consumíveis, craft ou materiais de monstros. Somente “Marcas de Serperiano” podem ser utilizados para troca de materiais de monstros. Essas “Marcas” podem ser adquiridas no Centro de Recursos completando as Caçadas; “Fundir adornos” tem o mesmo propósito do menu anterior, todavia, tudo é relacionado apenas a adornos. Lembrando que não é possível fundir todos os adornos do jogo, a maioria é adquirível apenas em missões; “Ritual do 1º Serperiano” faz uso dos seus adornos e pedriachos para a criação de Pedras Fey. Pedras essas que quando avaliadas geram adornos de diferentes raridades dependendo da pedra. As pedras existentes no jogo são: Pedra Fey Misteriosa Pedra Fey Reluzente Pedra Fey Gasta Pedra Fey Deformada Sendo a Pedra Fey Misteriosa a mais comum e a Deformada mais rara. Atualmente a Pedra Fey Deformada só pode ser adquirida em missões especiais e de ranks muito elevados, como a caça de Monstros Aguerridos (Tempered Monsters) de tier 3, no Cerco Kulve Taroth, no Behemoth e outros; Deixando claro que toda vez que você adquire uma Pedra Fey, uma janela de avaliação é aberta para decidir se quer avaliar as mesmas e receber os adornos ou vende-las; Centro de Pesquisa Ecológica Você utilizará muito esse local para reportar e ganhar conhecimento dos monstros através dos rastros que você coleta em expedições ou no meio de missões; “Níveis de Pesquisa” é autoexplicativo. Dependendo do nível de pesquisa do monstro você é capaz de descobrir informações essências do mesmo como pontos fracos, elementos que são eficientes, partes quebráveis para obtenção de materiais específicos e a taxa de drop de cada material; “Investigações Especiais” vão ser necessárias em determinadas partes da história. Basicamente é uma caça a rastros em diferentes mapas do jogo para conseguir liberar a missão e progredir na história; “Bestiário” título autoexplicativo. Aqui fica anotado tudo sobre os monstros que você encontrou. Esse menu também pode ser acessado no botão “Start” através do menu “Informações do Caçador”; Quadros de Missões e a Assistente Tem praticamente as mesmas funções da sua assistente, que é se conectar no online, pegar missões pra progredir na história, ou então responder a SOS de outros players para ajudar na caça; “Publicar nova missão” título autoexplicativo; “Entrar numa Missão” também é autoexplicativo. Essa opção só fica disponível quando você estiver online/sessão. Caso você esteja na mesma sessão de alguém e essa publique uma missão, é aqui que você terá acesso a ela. Também é o menu que você poderá responder a SOS que, diferente da opção anterior, ela pega todas missões que tiveram um sinal SOS disparado, independente da sessão que você está; “Sessão Online” explicando de maneira rápida, é a opção que você utiliza para se conectar online, entrar e criar sessões sendo com amigos, desconhecidos ou solo; Caixa de Itens Em Astera, essas caixas estão distribuídas em diversos locais, já que é nela que você fará grande parte do “Loadout” para as missões. É possível encontrar uma na entrada de Astera, na cantina, no seu quarto, na área de treinamento, na entrada do ferreiro e uma na Área de Encontro. Muitas opções dessa caixa já foram explicadas nos tópicos anteriores, então irei dar ênfase apenas nas novas; “Organizar itens”, título autoexplicativo. Nesse menu você fará o gerenciamento dos seus itens e bolsa, escolhendo o que vai levar para a missão. Lembrando que cada item tem um limite de quantos você pode carregar na bolsa; “Lista de criação” menu que você utilizará grande parte dos recursos coletados para a fabricação de consumíveis, armadilhas, munições, etc. Na hora de escolher o que levar para as missões, não esqueça também de adicionar materiais necessários para o craft, principalmente pra jogadores de Fuzilarco e Suporte, já que no menu de start do jogo é possível criar itens durante a missão. Acredite, dependendo da sua build será necessária a criação de munições durante a missão; “Alterar cor da armadura”, título autoexplicativo. Acessível apenas depois de um certo progresso na história; “Opções de camadas de armadura” é como se fossem skins para o personagem. Caso a sua build tenha deixado o personagem mais feio que bater na mãe, tu pode fazer uso deles pra tentar ficar menos horrível. Observação que todas as skins do jogo você pode adquirir no centro de recursos, com exceção da skin samurai que só é possível adquirir por meio da versão deluxe do jogo; Quarto Local onde você “descansa”, faz o gerenciamento dos equipamentos do amigato e algumas interações com o zelador que será explicado mais a frente; Começando pelo seu amigato, a maioria das suas opções são autoexplicativos como alterar a armadura, a arma, o equipamento especial (gadget), ou então deixa-lo para trás e ir caçar sozinho; Os gadgets dos amigatos são: Rajada de Vigorespa Gaiola de Mosclarão Agulha Escudo Orchestra Coralina Lamispólio Coquetel Meowlotov Passando para o zelador, é nele que podemos fazer coisas como decorar o quarto, resgatar itens de dlc e outros, acessar a área de treinamento, etc. “Safari Atacaudas”, são expedições que você envia alguns amigatos para farmar itens, podendo escolher grupos mais ou menos qualificados, cada um com um preço em pontos de pesquisa. Os grupos disponíveis vão depender do nível dos amigatos dos jogadores que você já participou/participa mais em missões; “Ir para a Área de treino” título autoexplicativo; “Colocar seus mascotes” é onde você pode decorar o quarto com alguns bichos que você pegou com a rede de captura; “Mudar para quarto novo” como o próprio nome diz, você pode mudar de um simples alojamento compartilhado, até a uma suíte particular. Só é liberado essa opção em determinada parte da história e rank do seu caçador; “Resgatar expansão/bônus” título autoexplicativo; O Argosy O capitão do Argosy costuma trazer algumas mercadorias que você pode comprar com os pontos de pesquisa. Não tem como comprar mercadorias individuais, apenas um grupo inteiro de itens. Dentre essas mercadorias você pode encontrar: Consumíveis Materiais de Monstros Itens de troca É um bom local para você ganhar um dinheirinho, já que esses itens de troca você utiliza pontos de pesquisa para comprá-los, e revende por um bom preço em Zennys (moeda do jogo); No menu “pedir mercadorias” você pode escolher o que ele irá trazer para compra na próxima carga de mercadorias; Diferente do Centro de Botanologia e o Centro de Recursos onde sempre acontece algo quando você retorna de alguma missão, o capitão permanece algumas missões sem mudar o seu estoque. Quando acontece ele se ausenta de Astera e fica algumas missões fora. Ressaltando que não é possível comprar o mesmo conjunto de mercadorias mais de uma vez, então planeje bem o que deseja que ele traga; Os Acampamentos (Bônus) Apesar de não ficarem em Astera, achei interessante falar um pouco dele neste tópico, pois o mesmo é essencial durante as missões; Como já citei anteriormente, a maioria dos acampamentos dos mapas ficam desabilitados, e para liberar o mesmo você só precisa encontra-lo no mapa e entregar os itens pedidos no Centro de Recursos; Todos vêm incluso uma pequena cantina, então não precisa se desesperar caso tenha ido pra missão sem fazer uma refeição antes; Dentro do acampamento você pode fazer o gerenciamento de alguns itens e troca do equipamento seu e do amigato, todavia, algo essencial e que não é possível fazer é a adição e remoção dos adornos de seus equipamentos, isso só é possível em Astera, então fique atento. Happy Hunting! Créditos: @Hentai (Texto, Formatação e Imagens).




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