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pervertido-san

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Sobre pervertido-san

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  • Data de Nascimento 13-10-2000

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    Masculino
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    hisk#5764
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    @hisksushi
  • Twitter
    @hideonbronha

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  1. pervertido-san

    Guia definitivo para jogar de Syndra PATCH 9.10 Características da Campeã - Mago de Controle; - Poke e potencial de all-in; - Controle de terreno. Habilidades Transcender (P) Habilidades recebem efeitos adicionais no nível máximo. Esfera negra: Causa 15% a mais de dano em campeões. Determinação: Cause 20% de dano verdadeiro adicional. Dispersar os Fracos: Largura da habilidade aumentada em 50%. Poder Irrestrito: Alcance aumentado em 75. Esfera Negra (Q) Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes. Determinação (W) Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos. Dispersar os Fracos (E) Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados. Poder Irrestrito (R) Syndra bombardeia um campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras. Ordem das Habilidades 1- Poder Irrestrito (R) 6/11/16 2- Esfera Negra (Q) 1/4/5/7/9 3- Dispersar os Fracos (E) 2/8/10/12/13 4- Determinação (W) 3/14/15/17/18 Runas Eletrocutar Mesmo sendo nerfada nos últimos patchs, continua sendo uma ótima runa para Syndra, já que ela é uma campeã de burst. Na maioria dos casos, comera será uma melhor opção, porém, dependendo do matchup, se você não conseguir ficar pokeando seu inimigo na rota, Eletrocutar é melhor. Golpe Desleal Uma runa muito boa para Syndra, já que ela tem stun e slow, além do mais, seu CD é de 4 segundos apenas, então você pode procar toda hora! Globos Oculares Essa runa te da 30 de AP por kill, assistência e retirada de ward inimiga. Caça Suprema A Syndra joga outro jogo quando está com a ultimate, ela vira uma ameaça de burst imensa, podendo tirar um inimigo da team fight antes mesmo dela começar. As vezes é interessante guardar a ult para ter essa carta na manga e fazer com que seus inimigos jogam mais safe, com isso, conquistando um objetivo neutro simplesmente pela ameaça de sua ult. Essa runa reduz o countdown da sua ultimate em 5% flat, mais 4% por acumulo. Faixa de fluxo de mana Syndra pode e deve ser jogada como um campeão de poke durante a lane fase, isso faz com que ela stack muito rapidamente essa runa. Aumenta sua mana máxima em 25 cada vez que usar uma habilidade em um inimigo, até no máximo 250. Ao stackar 250, você começa a restaurar 1% da sua mana perdida a cada 5s. Transcendência Com a build padrão da Syndra você consegue pegar 30% de 40% de CDR, com essa runa, aos 10 minutos de jogo, você ganha 10% de CDR, assim fechando a conta dos 40%. Sempre se mantenha atualizado sobre as runas mais usadas e com melhor taxa de vitória, para isso confira o OP.GG regularmente. Feitiços Flash + Incendiar Setup para lanes contra campeões que você tem capacidade de matar level 6. Flash + Curar Setup que estou mais usando ultimamente, além de ser extremamente safe e fazer uma diferença absurda numa team fight, ainda pode ser usado simplesmente pela velocidade de movimento que te dá, assim te salvando de algumas situações onde você precisaria de usar seu flash. Flash + Purificar Esse conjunto de feitiços é usado situacionalmente, principalmente contra Hard CC*. (Ryze, Zoe, Varus, Morgana, Lux, Annie, Ahri. Caso no time inimigo tenha muitos campeões com CC, purificar é uma opção muito válida.) Sempre se mantenha atualizado sobre os feitiços mais usadas e com melhor taxa de vitória, para isso confira o OP.GG regularmente. Build Inicio Poção corrupta A poção corrupta te da um sustain absurdo durante a lane fase, além de dano quando ativa, para as trocas. Se na sua segunda buy você pegar um Lacre negro, você terá um sustain injusto de tão forte. Anel de Doran First item padrão, te ajuda a farmar, te da vida, AP e mana regen. Quer mais o que? Core Itens Luden"s Luden"s além de entregar uma quantidade considerável de mana ainda te da AP e CDR. Morellonamicon A Syndra é uma campeã muito squishy*, e o Morello te da +300 de vida, além disso 80 de AP e tem a passiva de cortar cura. Cajado do Vazio Te da +70 de AP e ainda 40% de Penetração Mágica. Rabadon"s Rabadon"s acrescenta +140 ao seu AP, além de aumentar em 40% o AP. A onde de compra vai variar entre Luden"s, Morello, Cajado do Vazio e Rabadon e Luden"s, Morello, Rabadon e Cajado do Vazio. Situacionais Zhonyas Zhonyas vai te dar mais armadura pra quando estiver contra campeões AD*, AP, CDR e ainda tem a ativa que te "congela" por por 2.5 segundos. Prisão de Feitiços Após acumular os stacks e ativar a ativar você ganha um boost de velocidade de movimento e AP por 4 segundos, além disse te entrega AP e velocidade de movimento. Liandry"s É muito parecido com o Morello, mas com passivas diferentes, a Liandry"s aumenta o dano enquanto o Morello causa feridas. Banshee Ótima contra composições AP, pois te entrega +60 de MR*, além disse também entrega AP e CRD. Matchup"s Fáceis: Skill Matchup"s: Difíceis: Combos Combo Q/E/AA Combo E/Q/W Combo Q - E/W/Q Combo W/E/Q/R Combo Q/R/E/Q/W Modo de Jogar A primeira coisa que você tem que pensar quando vai jogar de Syndra é: Eu sou um alvo muito fácil, Syndra é uma campeã de mobilidade baixa e quase sem mecânicas de outplay, se você errar seu E (dispersar os fracos) você morreu. Outra coisa que você deve fazer jogando de Syndra é ficando pokeando o inimigo com seu Q, até que ele esteja com a vida baixa o suficiente pra você matar ele com um combo (Q - W+W+E+Q+R). A Syndra é uma campeã estranha, mesmo com a baixa mobilidade você pode sim dar roaming, a bot lane é o lugar que você mais vai ir, já que você explode o atirador facilmente se já tiver com seu primeiro grande item, além disso, a Syndra após fechar o Capitulo Perdido tem mana suficiente pra puxar a wave pra torre do inimigo facilmente, fazendo isso, ajude seu caçador em caso de invade e saia para wardar. 1a dica: Coloque muita visão na selva adversária, não tenha vergonha de pedir ajuda para seu caçador pra te ajudar nisso. 2a dica: Se não sabe onde está o caçador inimigo, joga recuado. 3a dica: Se o seu laner saiu pra dar um roaming* e você sabe pra que lado e foi (top ou bot) fique esperando ele dentro da pixel bush** e de o combo Q+W+W+E+Q+R e Incendiar caso precise A Syndra mudou o playstyle ao longe das mudanças feitas no kit e no dano dela, muitos ainda tem aquela imagem da Syndra sendo uma campeã de R, sinto lhe dizer, mas a função da campeã mudou. Claro, ela ainda pode burstar um campeão squishy com o combo todo, mas qual mago não faz isso late game? A função principal da Syndra atualmente é prevenir o dive na backline, como por exemplo de campeões como Camille e Hecarim. Ela segura seu combo Q+E ou (Q)W+E para apenas ameaçar e eventualmente, frustrar as ambições de um dive na backline do seu time. A Syndra é como Ryze e Azir, eles se dão bem apenas nos elos mais altos, a Syndra é uma campeã de mecanica relativamente dificil e precisa de um jogo organizado para funcionar bem. **Pixel Bush Abreviações usadas: *CC: Controle de Grupo; *CD: Tempo de Recarga; *CDR: Redução do Tempo de Recarga; *AA: Auto Ataque; *Pokeando: Verbo da gíria Poke, que significa ficar causando pequenos danos, porém constantes; *Sustain: É a habilidade de se recuperar; *AP: Poder de Habilidade; *AD: Poder de Ataque; *Squishy: Campeão fácil de matar; *MR: Resistência Mágica; *Roaming: Sair da sua lane pra fazer algo em outro lugar do mapa. *Hard CC: CC fácil e/ou duradouro. ***Core Itens são os itens principais de cada campeão ***Itens situacionais são itens que você vai escolher dependo do estado da partida, matchup e caso vantagem ou desvantagem. Syndra atualmente é meu 2nd pick, tenho no momento como 1st pick o Corki, pois acredito que ele tenha mais potencial de 1v9 pela rushar elo. Estou voltando a jogar com ela depois de um bom tempo tendo o Sylas como 2nd pick. Sinto que ela está em um ponto jogável no momento, e não nenhuma lane impossivel (talvez Wukong mid, malditos psicopatas que jogam com isso mid).
  2. Entrei no site pra ver os pacotes disponíveis e tem o cu de um elefante na front page... adorei esse site, pretendo fazer uso no futuro.
  3. Precisamos de uma atuação SÓLIDA da MIBR pra vencer essa time líquidoskkkkkkkk
  4. pervertido-san

    Como vencer de Tanks com Lutadores Um guia para a Top lane Quanto mais alto fores, maior o tombo No League of Legends, existem bons matchups, matchups idem e matchups que faz você pensar o porquê ainda joga isso. A Top Lane é uma das mais viáveis lanes para subir de elo no jogo, com um leque de campeões enorme para se jogar. De tanks à lutadores, magos à atiradores - a Top Lane é muito volátil, pode ser a mais disputada lane ou a mais unilateral da partida. Nesse guia, vamos conversar sobre o que fazer quando está jogando com um campeão duelista/lutador contra um tank. Antes de começarmos, gostaria de esclarecer que tudo nesse guia é situacional. Dependendo do matchup que se encontrar, algumas das informações podem não ser viáveis. Nesse caso, você precisará se adaptar e mudar seu playstyle e jogar de acordo com a situação. Itens iniciais Quando se joga com um lutador, seu primeiro pensamento pode ser começar a partida com uma Espada de Doran. A Espada de Doran te possibilita causar mais dano na fase de rotas, por conta disso, também te da a oportunidade de matar seu inimigo. Esse é um ótimo item inicial para muitos campeões lutadores e duelistas, pois eles se aproveitam muito bem do dano extra, cura e o roubo de vida que a Espada de Doran te da. Contudo, se você se encontra em um matchup onde o campeão inimigo tenha muito sustain, você pode ser impossibilitado de aproveitar os benefícios da Espada de Doran como item inicial. Isso porque o inimigo te dará out-sustain na rota e regenerará parte do dano que você lhe causa. Um exemplo é o Maokai, em que a passiva lhe garante cura ao longo da partida. Além disso, alguns tanks escolhem a Poção Corrupta pelo sustain no começo do jogo, já que sabem que não serão capazes de matar o inimigo. Se você, como lutador, tentar trocar com um campeão que tem muito sustain, eles serão capazes de regenerar a vida perdida, e você não. Isso pode te deixar em maus lençóis caso o caçador inimigo apareça na sua lane, ou mesmo que não apareça, você terá que jogar recuado e não lutar com o inimigo, já que você está com a vida baixa da ultima troca. Então ao invés de pegar o item inicial sugerido, de uma olhada em qual é o inimigo que você enfrentará. Substituir seu primeiro item vai te permitir fazer mais na fase de rotas, e isso lhe dará um melhor começo de jogo. Se você se encontra contra um inimigo com sustain, você provavelmente vai preferir pegar a Poção Corrupta. Se você se encontra contra um inimigo tank que dá muito dano (colossos), você também provavelmente vai preferir a Poção Corrupta ou Escudo de Doran. Se você se encontra contra um inimigo que não tenha a fase de rotas muito boa, ai sim, você pode pensar em pegar a Espada de Doran ou a Poção Corrupta*. *Muitos podem não ter conhecimento, mas Poção Corrupta te da dano extra para as trocas quando ativa. Camille - Probuilds Um bom exemplo é a Camille. Ela é uma das melhores duelistas, mas seus leveis primários são incrivelmente fracos se comparado com outros. Na maioria dos casos, ela preferiria começar com Escudo de Doran ou Poção Corrupta para se prevenir de ficar para trás. Muitos podem pensar que pegar a Espada de Doran é bom para ela, já que ela é uma lutadora: você pode se aproveitar dos benefícios da Espada de Doran, mas na maioria dos casos, você não vai ser beneficiado sem ser punido. Além disso, você não terá sustain nenhum após cada troca. A Camille se beneficia de trocas pequenas com o inimigo, e dificilmente vai dar 100-0 em alguém na fase de rotas. É melhor para ela fugir do inimigo e apenas se envolver em pequenas trocar durante a fase de rotas. Controle de Wave Controle de Wave é um assunto complexo que envolve muitas fatores e variáveis. O controle de Wave em um matchup contra tanks é especialmente importante para vencer a lane. Quando você se encontra em um desses matchups, você deve manter a wave ou idem, ou perto da sua torre (fora do range da torre); eu recomendo deixar a wave perto da sua torre. Tem diversos motivos para você querer manter a perto da sua torre: Muitos campeões tank não tem habilidades de escape, o que significa que se eles derem overextend, estarão propensos a gank ou serem solados. Mantendo a wave nessa posição, te permite manter fazendo pequenas trocas com o inimigo. Se você puxar para debaixo para torre dele, não será capaz de lutar ou aplicar pressão nele. Isso porquê a torre ira protege-lo. Isso também te possibilita zonear e negar farm do inimigo. Nem todo tank é naturalmente tank, alguns precisam de itens para se tornar tank. Enquanto seu inimigo não está tão tank ainda, você pode fazer pequenas trocar, até que ele vá para base ou que você o mate. Te permite se proteger de ser campado; a maioria dos campeões tanks tem algum tipo de CC, que pode ser usado muito facilmente pra setar um gank. Mantenha a wave perto de sua torre para prevenir o overextend e punir o overextend do seu adversário. Como já adiantei, controle de wave é um assunto complexo, mas darei uma versão "lite" do tema. Se você quer que a wave fique idem, você precisa que o seu número de minions seus e os minions do adversário seja o mesmo. Para trazer a wave para mais perto da sua torre, é preciso que tenha mais minions inimigos do que seus. Essa imagem explica bem, as cores representam a quantidade de minions necessária para freezar em cada posição. Respeite-os! É fácil cair na armadilha de acreditar, quando se está jogando esse tipo de matchup, que você como lutador está com a lane nas mãos e que deve duelar sempre com o inimigo e esmagar eles na lane. Alguns lutadores realmente counteram tanks no early game, mais isso não é sempre o caso! Quando se pensa em um tank no League of Legends, pode vir a mente alguém fraco (sem dano), imóvel e fácil de abusar, isso realmente pode ser o caso para alguns matchups, mas isso não é o padrão. Você pode se surpreender de quanto dano um tank pode dar com alguns itens nas mãos. Se o inimigo que você se encontrar contra tiver metade de um neurônio, ele começara a buildar itens que counteram diretamente seu dano. Traduzindo, significativamente menos dano = maior dificuldade para abusar deles. Um erro que é comum no low elo é os players sempre querendo lutar com o inimigo não importa o que! Quando se está jogando com um campeão que se beneficia de trocas pequenas, você deve trocar somente quando isso te beneficia. Não tem razão nenhuma para trocar com um inimigo se a troca não sairá boa pra você. Muitos players acreditam que para vencer a lane você precisa de kills, kills são legais para snowballar, mas não são sempre necessárias. Troque quando VOCÊ tiver a vantagem Eu acabei de falar que você precisa respeitar seu inimigo e seu dano, porém, você não quer dar a ele a lane de graça por jogar muito safe. Se você não for uma ameaça ao inimigo, você não será capaz de abusar dele. Como você é um lutador, você é bom em duelar com o inimigo, mas você só quer fazer isso quando está ao seu favor. Existem vários diferentes cenários onde você vai querer trocar com o inimigo. Lembre-se, você precisa jogar nas suas forças e abusar das fraquezas do inimigo. Uma hora boa para trocar com o inimigo é quando ele não tiver nenhuma forma de escapar. Por exemplo, se o Maokai usar seu W, ele são será capaz de fugir de seu engage ou troca, já que ele não conseguira usar o W em um minion para fugir. Nem todo campeão tem um habilidade de escape, mas para os que tem, você deve abusar disso. Quando o inimigo usar uma das principais habilidades de seu kit. Se o inimigo usar uma habilidade para pokear ou apenas para farmar, você pode ir para uma troca com ele, já que ele está na desvantagem de ter uma habilidade no countdoown, assim, trocando menos dano com você, já que tem uma habilidade a menos para causa-lo. Quando o inimigo estiver farmando. A maioria dos tanks são melees e precisam de se aproximar para matar um minion. Você pode abusar deles quando estiverem na animação de auto-attack. Assim, o auto-attack entrará em countdown, e eles não serão capaz de trocar de volta com você. O melhor momento para trocar com o inimigo é quando o inimigo está dando overextend, já que ele estará longe da torre dele, e como o top é uma lane longa, você terá muito tempo para abusar dele. Se você joga Top, você deve saber quão irritante jogar contra tanks pode ser. Alguns dão uma quantidade insana de dano e ainda conseguem tankar; campeões duelistas nem sempre serão fortes no early game, e precisam de tempo e paciência pra jogar. Esse tópico é uma tradução que fiz de um dos tutoriais oferecidos pelo Mobalytics.gg, How to beat Tanks as a Fighter (Top Lane Guide), também fiz algumas modificações para ficar mais fácil a compreensão e resumi um pouco alguns assuntos. Todos os créditos são deles.
  5. O que são MMOs, MMORPGs e quais as diferenças entre eles Não são eles a mesma coisa? Como diferencia-los? O que é um MMO? MMO é uma sigla em inglês para "Massively Multiplayer Online", ou seja, um jogo com uma grande quantidade de jogadores que jogam ao mesmo tempo. Não se joga apenas contra uma ou um grupo de pessoas, como nos MOBAs, mas contra milhares, as vezes milhões de pessoas ao mesmo tempo! Calma, isso não significa PVP generalizado, a menos que você queira, são simplesmente diversas pessoas jogando simultaneamente no mesmo servidor, seja lá o que for... Nesses parâmetros podemos classificar vários jogos como MMOs, até mesmo Minecraft online! Explicarei um pouco mais sobre isso quando falar sobre os MMORPGs. O que é um MMORPG? MMORPG é uma sigla em inglês para "Massively Multiplayer Online Role-Playing Game", também conhecido como VÁRIOS CARAS ONLINE FINGINDO SEREM GAROTINHAS, assim como os MMOs, também são jogados com/contra milhares de jogadores ao mesmo tempo. Alguns podem dizer que todos os MMORPGs são jogos com características de fantasia/medieval, realmente a maioria dos MMORPGs abrange essas características de raças fantasiosas e monstros mitológicos; porém, muitos deles tem características totalmente diferentes dessas que nós vem a mente de imediato, como planetas alienígenas ou mundos pós-apocalípticos. Quais as diferenças entre eles? Um jogo pode ser MMO? Sim. Um jogo pode ser apenas MMO? Não. "'Como assim?" você pode me perguntar, bom, existem jogos que são MMOs e jogos que não, mas nenhum jogo é só MMO. Falar que joga um MMO é o mesmo dizer que jogar um jogo online de modo geral, é ai que os MMORPGs entram, esses jogos são um subgênero dentro dos MMOs, eles juntam as características de jogos de interpretação de papéis em um mundo que possa ser jogado simultaneamente por um grande número de pessoas. Basicamente, todos os MMORPGs são MMOs, mas nem todos os MMOs são MMORPGs. Subgêneros dentro dos MMOs Existem mais subgêneros do que os MMORPGs? Como identificar qual estou jogando? ACREDITE, na rodinha nerd isso pode te prevenir um momento embaraçoso, falar que você joga um "MMO" pode virar motivo de piada entre os gaymers. MMORTS MMORTS, sigla para Massively Multiplayer Online Real-Time Strategy. São jogos de estratégia, como StarCraft e Age of Empires. MMOFPS MMOFPS, sigla para Massively Multiplayer Online First-Person Shooter. São jogos de tiro em primeira pessoa, como Firefall e Planetside 2. MMO Racing São jogos de corrida, como Need for Speed World e The Crew. Obrigado quem leu até o final! Até a próxima.
  6. pervertido-san

    conheci essa a little while agr, gostei
  7. pervertido-san

    Guia Woodcutting (F2P) Para esse guia é necessário o seguinte equipamento: Axe (o melhor possível pelo seu nível de attack e woodcutting) Levels 1-15 Tree A árvore mais comum e com menos XP por tora, garantindo 25xp por tora. XP necessária: 2,425 Toras necessárias: 97 (2,425xp) Você consegue achar essa árvore em qualquer lugar entre o reino de Misthalin e Asgarnia. Levels 15-30 Oak tree No nível 15 de woodcutting é recomendado trocar das árvores comuns para as Oak tree's, ainda são comuns e fáceis de achar pelo mundo mas estão sempre em menor número. Garante 37.5xp por tora. XP necessária: 10,938 Toras necessárias: 292 (10,950xp) Melhores spots Levels 30-99 Willow tree No nível 30 de woodcutting é recomendo trocar das Oak para as Willow tree's, normalmente encontrada perto de lagos e rios. Garante 67.5xp por tora. XP necessária: 13,021,056 Toras necessárias: 192,905 (13,021,087.5xp) Melhores spots Levels 60-99 Yew tree No nível 60 de woodcutting, pode se trocar das Willow tree's para as Yew tree's, existem em menor quantidade no mundo, porém são marcadas no mapa com o ícone de uma árvore para facilitar a localização. Garante 175xp por tora. São ótimas para ganhar GP, mas o xp/h não é boa. XP necessária: 12,760,641 Toras necessárias: 72,918 (12,760,650xp) Melhores spots Axe's para cada nível No free-to-play os machados variam do Bronze ao Rune, quando maior a qualidade do machado, maior a velocidade do corte. OSRS Fandom Wiki/Axe Firemaking A habilidade de Firemaking pode ser treinado junto com Woodcutting; quando chegar ao nível 45 de firemaking, venda suas Willow logs e compre Maple logs no GE, atualmente a Maple logs custa 8GP no Grand Exchange e da 135xp na habilidade de firemaking, enquanto a Willow logs custa 13GP no Grand Exchange e da apenas 90xp na habilidade de firemaking.
  8. pervertido-san

    Obrigado! Pretendo trazer mais sobre o game! Tem muito conteúdo em inglês, mas em português é difícil achar algum atualizado.
  9. pervertido-san

    Car alho! Tem 14 anos e já é formado em meia dúzia de coisas, e eu com 18 anos cheirando minha meia de manhã pra ver se tá limpa... well, parabéns!! Bem vindo! Sou novo no fórum também, eu já conhecia um pessoal daqui então é mais fácil, mas entra no discord do fórum, tem um pessoal bem legal.. alguns... :p
  10. Se eu ganhasse 1 real cada vez que eu já fui baitado com rumores de Bully 2.. eu não teria muito dinheiro, mas já foram muitas vezes!
  11. pervertido-san

    Pensamento que levo como um dos princípios fundamentais pra minha vida. Não viva covardemente, mas também não seja excessivamente destemido.
  12. pervertido-san

    Profundo.
  13. pervertido-san

    ... ele virou otaku, e depois de ver Yuru Yuri, decidiu que quer paz com todo mundo. Trump sendo contrário a existência de otakus se pronunciou no twitter...




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